PBR (物理ベースレンダリング) のダイナミック マテリアル コンテンツ と VXGI グローバル イルミネーションを使ってシーンの品質を強化し、通常の 3D シーンを IBL(イメージベースド ライティング)でフォトリアリステック なワールドに変えて下さい。お手持ちの 3D シーンから所定のスポット上に 360 度の HDR IBL マップをキャプチャーしてベイクし、それらをステージ全体のライトとして使いましょう。
レンズフレアとは、レンズアーチファクト(歪み)の一種で、表面から入射した光がカメラ内部で反射して発生する現象です。ビデオグラファーやコンピュータグラフィックデザイナーはこれを意図的に使用して、映像に映画のようなルックスを追加します。レンズフレアの光学的な物理現象は 4 つの要素によってシミュレートされ、これらは、要素の交換、サイズ、明るさ、色、形状の調整により、高度にカスタマイズ可能です。 さらに詳しく >
鏡面シェーダはリアルな反射面をシミュレートし、鏡、テレビ、床、窓などに適用することができます。不透明度テクスチャで鏡の形状を定義し、マテリアル設定で鏡の反射の強さと透明度を調整します。これらの調整とは別に、大理石や汚れなど他のテクスチャとブレンドしたり放散させたりすることで、より多くのバリエーションを作成することができます。 さらに詳しく >
モーションブラーエフェクトは、動きのあるオブジェクトにブレやぼかしを入れてスピード感をシミュレートするために最適な技法で、真実味のあるビデオコンポジットを作成するのに必須のエフェクトです。モーションブラーエフェクトは、動く物体や背景に幅広く使用することができます。ブレの強さや合成するフレームの調整も可能です。 さらに詳しく >
肌、目、歯、髪の毛のための Reallusion デジタルヒューマンシェーダーと、SSS (サブサーフェス・スキャタリング) およびマイクロ法線により、信じられないほどリアルなデジタルヒューマンが作成られます。静止画デザインや実写アニメーション作成のために、高速で高品質のリアルタイムレンダリング結果をお楽しみください。 より詳しく >
小道具、アクセサリー、および非標準のキャラクター (Daz) は、Character Creator および iClone で SSS シェーダーを使用できます。SSS シェーダーを使用すると、ユーザーは半透明のマテリアル効果と、組み込みの SSS マテリアルライブラリを作成できます。
iClone では新たなリアルタイムレンダラーとして PBR を導入しております。それにより驚きのリアリスティック ビジュアルを提供するばかりか、新たなマテリアルコンテンツの標準として、iClone と 3D ゲームエンジン、そして Substance Painter ようなポピュラーな PBR デザインのアプリケーション間で一貫した見え方を維持するのに役立ちます。
NVIDIA 社の卓越した VXGI(Voxel Cone Tracing technology)により、 iClone のビジュアル リアリズムは、ディフューズとスペキュラ両表面上への二次反射光を含めることで、飛躍的に改善されました。ユーザの皆様は、たとえ遅い GPU システムをお使いの場合でも、とても綺麗なビデオレンダーをわずかな時間で達成し、現在のプロジェクトを簡単にレベルアップすることが可能です。
一度グローバルイルミネーション(GI)を使い始めますと、もう元には戻れません! 同じコンテンツが完全に新しい別のものに感じるということを経験して下さい。下の各プロジェクトをご覧頂き、コーネルボックスの中の単純な光源を使っているだけなのに、間接イルミネーションのお陰で既に高度なリアリズムが立証できているのです。
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エミッシブ (発色) マテリアルはプロッフェショナルライティングの秘密の特効薬で、以前はオフラインのレンダラーを通さないと達成できませんでした。しかし今では、iClone がグローマップ、パーティクル、ダイナミックイメージそして光源としてのビデオを使い、この壁を破りました。しかも、全てリアルタイムです。 これを信じるには見るしかありません。
トゥーンシェーダは、セルシェーディングを使うことで 3D グラフィックスを簡単に 2D のカートゥーン風に見せてくれます。Post FX により、リアルタイムレンダリングしたり、色調整、レンズ ブラー、スケッチ、白黒調整のようなキー入力のできるビジュアルエフェクトを作れます。HDR、IBL,そして AO といった進化したライティング効果により、充実したユニークな雰囲気を作りましょう。プリセットライブラリーと煙、火、そして爆発の放射コントロールで素晴らしいリアルタイムのパーティクル効果を作って下さい。 より詳しく >
絶え間無く増大し、急速に成長しているリアルタイム GPU 技術のビジュアルポテンシャルを利用するため、業界標準のシェーダー言語との互換性を目的に iClone のレンダーコアを設計してまいりました。この新たなカスタムシェーダアーキテクチャを利用して、iClone 7 は、LUTカラーグレーディングや、どんなメッシュでもプロフェッショナルな合成用のシャドウキャプチャに変えるシャドウマット、そして、シャープネス増加とより精密な AO レンジコントロールのための HBAO+ で、そのレンダリング能力を増強してまいりました。 より詳しく >
HBAO+ は、NVIDIA によって導入された AAA のゲーム品質 Ambient Occlusion テクノロジです。 環境照明の影響を近似するためにフィルム制作に使用される技術。HBAO+ は AO レンジ、シャープネス、ブレンドレベルを正確に制御し、小さなサーフェスの詳細を強調してソフトシャドウを追加します。