3D アニメーション

強力な 3D アニメーション機能で色々なシーンを動かし、究極の創作コントロールを提供します。ダイナミックプロップのアニメーションでは業界最先端の PhysX を使用し、固い物体の自然なダイナミックスやソフトクロースシミュレーションをいたします。モーフとブレンドシェイプは、3D キャラクターとプロップの両方がアニメーションできるオプションの幅を広げます。一方、新しい長らく待望してきたカーブエディタは、現在、ダイナミックで誇張したモーションに対してモーションの微調整が出来るようになります。

モーフィングアニメーション

プロップ、または、ボーン内蔵のキャラクターに一連のモーフを付加して、ダイナミック、オーガニックな 3D アニメーションパフォーマンスを達成しましょう。これは、信じられないほど性能をアップさせるアニメーションオプションを追加できる一つの単純な技術で、iClone の中でキーを打ったり、コントロールできるのです。モーフマネージャは一つの階層モデルから複数のモーフグループを編集し、外部のモデリングツール類から OBJ フォーマットのモーフ形状をインポートすることが出来ます。iClone のモーフ管理インターフェースを使って、選択した複数モーフをリンクし、個別に調整しましょう。インポートした全てのブレンドシェイプは、タイムラインの中に設けた個別のモーフトラックにより利用できます。各モーフトラックのキー設定と値の調整を行うことで、各モーフ間で理想的なオーガニック動作が達成できます。

  • キャラクターのモーフィングアニメーション:3D キャラクターの二次的なアクションを誇張するため、ボディモーフが適用できます。
  • プロップのモーフィングアニメーション:各種のモーフ オルターナティブ(選択枝)の付いた複数プロップにより、一つの単純な形状を活き活きしたアクターに変えることができます。
morph animation in professional 3D animation software - iClone

物理シミュレーション

ソフトクロス効果は制作したシーン中のオブジェクトをぶらつかせたり、揺り動かしたり、または、振り回したりすることに使われます。グレイマップを使って、どの部分が自由、どの部分がスキンボーンでコントロールされるかといったことを決めます。「ウインドコントロール」も含まれていて、労力のかかるキーフレーム作業無しに、クロスがエネルギッシュに舞う挙動を入れ込めます。この技術をボディ衝突システムと合わせることで、アニメーションを付けた 3D キャラクターの髪はたなびき、衣装には希望しないメッシュ貫通も無く、とても魅力的に見えることでしょう。

リジッドボディフィジックスのためには、今回、ビジュアルコンストレイントシステム (Visual Constraint system) があります。これにより、手の込んだメカニカルシステムの設計がとても簡単になり、コンポーネント間の関係管理を容易にします。更に、回転や方向性のある力の設定を行い、更なる物理演算ベースのアプローチを使用してデザイン対象をアニメーションすることができます。

physics simulation in professional 3D animation software - iClone

アニメーションコンストレインツ

この制限機能により、どんな 3D オブジェクトでも決められたアニメーションパスに沿ってだけ動きます。モーションの間、3D キャラクターやプロップはコンスタントに特定のターゲットの方向を向かせるには、ルックアットコンストレインツを使って下さい。あるいは、アクターにボールを持たせて、その後、ボールを投げるには、リンクとアンリンクを使いましょう。

animation constraints in professional 3D animation software - iClone animation constraints in professional 3D animation software - iClone

カーブエディタ(Curve Editor)

カーブエディタにより従来のアニメーション訓練で得られた全スキルを iClone のアニメーションに適用できます。タイムラインからモーションキーのセクションを選択し、カーブの適用を開始して、最高の 3D アニメーション性能を達成することができます。お作りのアニメーションの中で、時間と空間の調整に渡り完全なコントロール方法を練習し、カメラではスムーズとリニアバウンドをクリエイトし、カートゥーンアニメーションのアーク回転を行い、完璧なイーズイン、イーズアウト動作を達成して下さい。

curve editing in professional 3D animation software - iClone

タイムライン編集

アクター、アクセサリー、プロップ、カメラ、ライト、パーティクルやその他のアニメーションキーやクリップをタイムラインで編集。ドープシート、マルチトラック編集、ズームビューを使用すればオブジェクトサブトラックをずっと簡単に操作できます。

様々なユーザビリティの改良。例:タイムラインクリップのサンプル & フラット化、コピー/カット/ペーストおよび反転ペースト、クリップタイムワープ & スピード、クリップ自動エクステンド、クリップマージ & トランジション、新しいトランジションカーブ、等々。

curve editing in professional 3D animation software - iClone