シンプルにマウスまたはハンドヘルドデバイスを使用して、キャラクターのアニメーションを操作できます。単独機能セレクションでは、録音した音声をリアルタイムにバックグラウンド再生しながら顔の特徴をカスタムデザインしたり、動作を編集できます。デフォルトのパペット・プロファイルは、リアルな人体からマンガチックなプロファイルまで、パペット操作の基本パーソナリティを即効で定義します。更にそれに加え、それぞれのプロファイルに用意された6つの感情スタイルによって、様々な顔の表情に対してのフルコントロールが可能です。詳細をご参照 >
キーアニメーションのための3つの方法
・筋肉 - 様々な筋肉のパーツを定義してアニメーション化します。
・表情 - プリセット・テンプレートを適用することで、時間をかけずに生き生きとした表情を作成できます。
・編集 - 更に顔の特徴ディテールを、すべてあなたご自身でカスタマイズできます。
3D アバターには、頭部や肩の動きを無制限に適用して、アニメーション結果を生き生きとしたものにすることも可能です。.
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新しく強化されたタイムライン環境を使って、ユーザーは 3D 会話アニメーションプロジェクトを個別のトラックにまで降りてフルにコントロールできます。例えば、頭部、肩、顔、目、唇などです。これらの全ては、あなたが複雑な顔のアニメーションを制作している際に、どの選択したトラックでも自由に編集を繰り返せるフレキシビリティを提供します。
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私たちが用意した、表情を即座に適用できるモーションクリップをご使用ください。顔全体、目、そして頭部の動作、たとえばキスや瞬き、泣くなどなど。表情を適用するには、ライブラリから使いたいモーションクリップを"ドラッグアンドドロップ"して、タイムライン上のレイヤーに配置するだけです。リアルタイムの顔のパペット操作をレコードしてモーションクリップとしてレイヤー内に保存すれば、全てのデータをライブ・パペット・セクションで使用できるフェイシャル・アニメーションとして蓄積することができます。
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