Character Creator で 3D キャラクターモデルを作成するのに加えて、Animation Player を使用すればデザイナーは自然な顔や体の動きを持ったキャラクターをライブで見ることができ、360ターンテーブルを使用してきれいにプレゼンすることができます。ボディアニメーションとフェイシャルムーブメントを自由に組み合わせたり、アニメーションをポーズに戻したりすることができます。キャラクタを読み込んだり、アニメーションファイルを適用すると、アニメーションが自動的に再生されます。 See Manual >
アニメーションファイルから選択したポーズをキャプチャするだけでなく、顔やボディのカスタムポーズを簡単に作成することができます。結果はモーションライブラリへ保存して、ターンテーブルで表示したり、高解像度メディアとしてレンダリング、あるいは OBJ での書き出しも可能です。
Character Creator のキャラクタとアニメーションは、ほとんどの一般的なゲームエンジンや 3D ツールに対して、FBX および USD フォーマットでエクスポートできます。Unreal、Unity、Omniverse、Blender に対して、最適化されたキャラクターフォーマットとシェーダレベルの互換性がサポートされています。Maya、3ds Max、Cinema 4D に対しては FBX による完全な互換性を実現します。 パイプラインを見る >
互換フォーマット:
互換ツール: