ゲームデザイン対応キャラクター

常識を破る 3D ゲームキャラクターの作成

低予算で AAA 品質のキャラクターをデザインして展開します。 キャラクター作成、アニメーション、フェイス/ボディモーションキャプチャ、およびゲーム開発に対応する大規模なモーションライブラリのためのツールが含まれています。 最大の効率のために、ポリゴンリダクション、LOD、UV、マテリアルのマージを使ってゲームのキャラクターを最適化します。 Character Creator がシェーダーの割り当て、ゲームコントローラ、フェイシャルパフォーマンスを自動的にサポートしているので、すぐに使えるキャラクターをゲームエンジンにインポートできます。

スマートコンバージョンによるゲーム化

ゲームエンジンにキャラクターを取り込む最適方法

1 Unreal Engine 4 および Unity Mecanim 用のキャラクター制作

Unity の Mecanim 機能

  • Unity と互換性のある専用 FBX エクスポートプロファイル
  • Unity ヒューマノイド文字の自動スケルトンマッピング
  • Mecanim コントロール用の Unity Animator を自動作成
  • モーションシーケンスをエクスポートして Animator Controller を割り当て
  • ソースクリップに 「loop」 キーワードが含まれている場合のループアニメーション自動割り当て
  • キャラクターの再利用とインスタンス化のためのキャラクタープレハブ作成
  • 複数の FBX メッシュからのキャラクター LOD 自動割り当て

Unreal UE4 (ゲームエンジン)

  • Unreal と互換性のある専用 FBX エクスポートプロファイル
  • UE4 キャラクターの自動スケルトンマッピングとボーン命名
  • 同じスケルトンを使用して、複数の FBX キャラクターメッシュからキャラクター LOD を自動割り当て
  • ソースクリップに 「loop」 キーワードが含まれている場合のループアニメーション自動割り当て
  • UE ハンド IK & 足 IK ボーンでエクスポート:
    • Epic IK-bone 標準をサポートし、武器を保持するアニメーション用の追加の Gun Bones、および移動制御用の Root IK ボーンをサポートします
    • Character Creator と Unreal Asset Stores 間のコンテンツの互換性が強化されました。 CC キャラクターは UE4 モーションを使用でき、UE4 キャラクターは iClone モーションを使用できます
*UE4 IK ボーンブループリントをダウンロード

2デジタルヒューマンシェーダ割り当ての自動化

Unity シェーダ割り当て自動化

  • インポートされた FBX ファイルを自動変換するためのエディタスクリプト
  • Unity で正しく表示されるように、sRGB でメタリック、粗さ、AO を補正
  • 3 つのシェーダオプション:
    • 標準 PBR - Unity ビルトインシェーダー
    • HDRP (High Definition Render Pipeline) - コンソールまたは高度なグラフィック環境向けの高リアリズム
    • LWRP (Lightweight Render Pipeline)- モバイルおよびローエンドハードウェア用に最適化されたパフォーマンス

* 自動セットアップスクリプトが必要です - 無料ダウンロード

Unreal のシェーダ割り当て

  • 対応する CC テクスチャソースから ORM(Occlusion Roughness Metallic)テクスチャをパック
  • マルチテクスチャマテリアルの自動割り当て
  • 3 つのシェーダオプション:
    • 物理ベースレンダリング(標準)
    • Unreal のサンプルおよびチュートリアル に基づいた Unreal の写実的なキャラクターシェーダ(LW)
    • アドバンスド Unreal Digital Humans (HQ) - Unreal のサンプルとチュートリアルを基にした超リアルなシェーダー

* 自動セットアッププラグインが必要です - 無料ダウンロード

3ゲームキャラクター LOD のためのポリゴン最適化、再メッシュ化およびテクスチャ統一

  • 一部のアイテムとウェアラブルアセットのポリゴン削減
  • 低解像度の表示を強化するため、濃いメッシュのディテールを拡散と法線マップにベイク
  • ゲームエンジンの描画呼び出しを減らすためのテクスチャ UV マージ
  • 最適なゲームパフォーマンスのためのキャラクター LOD 生成
  • 顔のアニメーションを保ちながら、低ポリの CC ゲームベースキャラクターに変換

*InstaLOD による組み込みメッシュ最適化技術
更に詳しく

4編集ツールと全身 Mocap を使ってその場でアニメート

リアルタイムアニメーション編集

  • 独自の人形操りエンジン、モーションクリップブレンディング、HIKタイムラインモーションレイヤー編集によるボディアニメーション
  • モーションキー編集によるオーディオリップシンクとパペットの感情表現によるフェイシャルアニメーション
  • 柔らかい布と髪の物理学の動作
  • アニメーション時間と空間調整によるモーションカーブの編集

* iClone が必要です - 別売

顔、体、手の統一モーキャップ

  • iClone Motion LIVE を使って全身のモーションキャプチャを実現
  • Faceware/iPhone X を使用した正確な顔のキャプチャ
  • 60 の顔モーフでブレンドをサポート
  • OptiTrack、XSens、Noitom などを含むすべての主要なボディモーキャップデバイスと互換性
  • ManusVR / Leap Motion を使ったハンドトラッキング

* iClone Motion LIVE が必要です - 別売

5Unreal iClone Live Link

  • iClone から Unreal に直接モーションをストリーミングし、FBX モーションファイルのエクスポートとインポートをスキップ
  • 骨格データと顔のブレンドシェイプの両方をサポート
  • リアルタイムのプロダクションレベルレンダリングのための RTX レイトレーシングをサポート
  • Unreal のノンリニア映画制作とゲームアニメーションのためのシーケンスレコーディングをサポート
* iClone 用 Unreal Live Link プラグイン が必要です - 別売

自動セットアップツールによる
スマートなコンバージョン

キャラクターとアニメーションが作成された後も、開発者にはアセットをゲームエンジンにまとめるという作業は残ります。 彼らは彼ら自身が適用に何時間もかかるかもしれない複雑なインポートとセットアップルーチンを扱うことを妨げているのを見つけるかもしれません。 Reallusion は、Unreal Engine 4 および Unity Mecanim のデジタルヒューマンシェーダ割り当ておよびキャラクタライゼーションのプロセスを自動化するためのツールを提供します。 さあ、あなたのキャラクターはすぐにプレイする準備ができました!

自動セットアップスクリプト
Unity Mecanim 用の CC キャラクターを変換するための Unity Editor Script ファイルを入手してください。 Unity ビルトインシェーダー、HDRP および LWRP 用にそれぞれ設計されたシェーダーオプションが含まれています。

自動設定プラグイン
Unreal Engine 4 用の CC キャラクターを Photorealistic Characters(LW) および Advanced Digital Humans(HQ)用に設計されたシェーダオプションで変換するための Unreal プラグインを入手してください。

ゲーム・コンテンツ開発