Motion Pilot

モーションパイロットは、シンプルさと効率性の融合を探し求める 2D アニメーターの要望に応えて新しい流れをもたらします。その直感的でリアルタイムなインターフェイスによって、キャラクターやプロップをパペットアニメーションのテクニックを使って簡単にアニメーション化することができます。

トランスフォーム ウェーブ モーション 群衆

次世代のパペット操作

マウス操作で自由自在

トランスフォーム、スピード調整、レイジーマウス機能を駆使して、どんなものにも、たとえアニメーション非対応のオブジェクトであっても、生命を吹き込むことができます。カーソルを適当に動かしたりフリックするだけで、ナチュラルにアニメーションエフェクトに変換されていく様子をご覧ください!

移動
テンポ
トリガー
パス

再生&録音の同期

パペット操作中に録画ボタンを押すだけで、一瞬で 2D アニメーションが完成すします。このシームレスな機能により、タイムラインを使わずにアニメーション動画の作成が可能で、大幅な時間の節約になります。

ダイナミックなモーションを操る

トランスフォーム:動きを
ナビゲーション

トランスフォーム移動はパペット操作の核心であり、オブジェクトの動きを難なく操作することを可能にしてくれます。 オブジェクトを軸に沿ってガイドしたり、回転させたり、サイズを調整したり、フリップやターンを使って自動的に方向転換させたりできます。

ウェーブ:自律的な動作

波動の周期と振幅を調整し、それにちょっとしたノイズを散りばめてやると、ごく自然な反復ウェーブモーションを生成できます。波のパターンのタイミングを正確に合わせるには、その周期をカーソルのスピードに合わせます。 チュートリアルを見る >

240 以上のアセットがプロジェクトに命を吹き込みます

モーション:フレームシーケンスでパペット操作

キャラクターアニメーションプロップの動きはパペット操作によって簡単に行えます。マウスによる直感的な操作を介して自由デフォーム変形弾性モーションなどのアニメーション効果とスムーズにブレンドしながら、フレームシーケンスを再生することができます。

マウス駆動によるムーブメント

カーソルの速度に応じて軌跡や画像シーケンスを制御したり、マウスを逆方向にフリックしてオブジェクトを反転させたり、フレームアニメーションを逆転させたりすることができます。

マウスクリックによるトリガー

アニメーションを開始するには2つの方法があります:Click to Play を有効にしてマウスクリックによるアクティベーションを使う、また Click to Loop を選択してアニメーションのループをオン/オフします。

群衆:使い易い集団制御

自然な群衆行動をシミュレートし、アニメのテンポをコントロールすることが、かつてないほど簡単にできるようになりました。リーダーとフォロワーを設定し、アニメーションシーケンスを定義し、均一またはランダムな遅延時間を選択することによって有機的な群れを作成することが可能です。

50 以上のサンプル&テンプレート

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