Fotorealistisches Rendering
* Hinweis: Der Reallusion Hub Installer wird zuerst gestartet, um die erfolgreiche Installation sicherzustellen.
3D-Animation erstellen
All-in-One Echtzeit-3D-Animation Software für Charaktererstellung, Szenendesign und Storytelling.
3D-Charakter generieren
3D-Charakter Pipeline Software, mit der animierbare 3D-Charaktere mit realistischem Aussehen im Handumdrehen erstellt und in iClone und andere 3D-Tools exportiert werden können.
EDITIONENVERGLEICH
FUNKTIONEN | |||
---|---|---|---|
Vollversion | Testversion | ||
Programm | Unterstützt iClone | ✔ | ✔ |
Unterstützt Character Creator | ✔ | ✔ | |
Begrenzung der Nutzungsdauer | Unbegrenzt | Unbegrenzt | |
Vorschau des Renderings | ✔ | mit Wasserzeichen | |
Speichern von Bild & Export von MI-Szene | ✔ | ||
Speichern von iMDL (Individuelle Anpassung) | ✔ | ||
Hintergrund & Stapelweise Rendering | ✔ | ||
Szenenausgabe * | ✔ | ||
Content | Integrierte Materialien 30 | ✔ | ✔ |
Iray Materialien 600+ (beim Einloggen) | ✔ |
* Bildsequenz- und MPG4-Ausgabe sind nur in iClone verfügbar.
* Mit einer Karte, die ausschließlich Iray gewidmet ist. Mehr Infos >
Iray Render-Plugin kann ohne GPU laufen. Für die beste Leistung wird die Verwendung von Nvidia GPUs
empfohlen.
Iray wird unter folgenden Bedingungen auf CPU-Rendering zurückgreifen:
Iray läuft am besten auf Systemen mit reichlichem Videospeicher. Im Falle einer VRAM-Erschöpfung wird Iray den Systemspeicher rekrutieren. Die Erschöpfung des VRAM und des Systemspeichers kann die Systeminstabilität erhöhen und zum Absturz des Programms führen.
Beachten Sie beim Rendern größerer Projekte die GPU-Speicheranzeige und führen Sie die folgenden Schritte aus, wenn diese rot wird:
Weitere Informationen zum "Reduzieren des GPU-Verbrauchs beim Rendern mit Iray" finden Sie im Tutorial >
Für Hardware-Upgrades, die die Gesamtleistung verbessern können, empfehlen wir die folgenden Lösungen:
Weitere Informationen zur Multi-GPU-Verarbeitung mit NV Link bei Verwendung von Grafikkarten der Quadro-Serie finden Sie hier >
Weitere Informationen zur eingehenden Analyse des VRAM-Verbrauchs durch Szenen und Charaktere finden Sie hier >