Steifigkeit, Biege Beschränkungen und Solver Iterationen (Neu für 5)

Steifigkeit, Biege Beschränkung und Solver Iterationen bestimmen die Weichheit eines Soft Body.

Die Steifigkeit beeinflusst den gesamten Soft Body, die Biege Beschränkung konzentriert sich auf die Festigkeit zwischen zwei Scheitelpunkten und die Solver Iterationen berechnen die Animationsdetails für den Soft Body.

Steifigkeit

Steifigkeit

Die Steifigkeit bestimmt, wie fest der Soft Body während der Kollision ist. Je größer der Wert, desto härter ist der Soft Body.

Die nachstehende Abbildung zeigt den Zustand von zwei Soft Bodies mit unterschiedlicher Steifigkeit, wenn Sie auf den Boden auftreffen.

Steifigkeit = 100

Steifigkeit = 10

Steifigkeit und Objekt Meshes

Obgleich die Steifigkeit das Aussehen des Soft Bodies bestimmt, wenn dieser kollidiert, wird auch das Mesh beeinflusst. Bei Soft Body Objekten beeinflusst die Mesh Struktur signifikant das physikalische Verhalten.

Bälle mit unterschiedlichem Meshaufbau.

Wenn die Kollision geschieht, beginnt sich die Oberfläche des Soft Body an den Kanten angrenzender Flächen zu biegen. Daher erhalten Sie, je mehr Flächen ein Objekt hat, einen entsprechend weicheren Soft Body. Dies beansprucht allerdings mehr Systemressourcen.

Objekt mit einer kleinen Anzahl von Flächen.

Kollisionsergebnis.

Objekt mit einer großen Anzahl von Flächen.

Kollisionsergebnis.

Biege Beschränkung

Biege Beschränkung ist die Entfernung von zwei Scheitelpunkten, die eine Spannung auf der Oberfläche erzeugen. Je kleiner der Wert, desto kleiner ist der Abstand, was die Spannung zwischen zwei Scheitelpunkten reduziert. Sie können den Wert verwenden, um den Biegezustand kollidierter Bereiche auf einer Oberfläche zu bestimmen. Es wird empfohlen, dass Sie den Standard Wert (2) verwenden, um ein optimales Ergebnis zu erhalten.

Biege Beschränkung = 1 (keine Spannung)

Die kollidierten Bereiche sind sehr weich.

Biege Beschränkung = 2 (standard)

Die kollidierten Bereiche sind weich.

Biege Beschränkung = 3

Die kollidierten Bereiche sind fester.

Solver Iterationen

Die Solver Iterationen bestimmen, wie oft der Zustand eines Soft Bodies innerhalb von zwei Frames berechnet wird. Je größer also der Wert ist, desto mehr Animationsdetails sind sichtbar bis der Soft Body zur Ruhe kommt und der Soft Body ist härter.

Da Solver Iterationen in Zusammenhang mit dem Kollisionsbereich stehen, sehen Sie bitte für weitere Informationen im Kapitel Solver Iterationen und Kollisionsbereich nach.

Steifigkeit = 90

Biege Beschränkung= 2

Solver Iterationen = 1

(Weniger Animationsdetails- Seide)

Steifigkeit = 90

Biege Beschränkung= 2

Solver Iterationen = 50

(Mehr Animationsdetails- Gummie)

Hinweis:

  • Es wird empfohlen, dass Sie hauptsächlich die Seifigkeit nutzen, da Biegebeschränkung und Solver Iterationen weniger oft verwendet werden.
  • Bitte beachten Sie, dass bei der Verwendung des Echtzeit Modus bei der Simulation von Soft Body Animationen, die Details in Übereinstimmung mit den FPS dargestellt werden. Demzufolge wird der Wert der Solver Iterationen weniger wirkungsvoll.