Posen Anpassung (Neu für 5)

Die Posen Anpassung Einstellung zwingt Soft Bodies Ihre eigene Form zurückgewinnen, nachdem Sie von Kollisionssimulationen zusammengedrückt oder zerknittert wurden.

Vorgegeben ist ein Soft Body über einem Physik Boden. Der Soft Body beginnt zu fallen, sobald die Simulation der Animation gestartet wird. Die nachstehende Abbildung zeigt den Moment , wenn der Soft Body auf dem Boden aufkommt.

Wenn Sie unterschiedliche Werte für die Posen Anpassung setzen, wird sich die Form des Soft Body nach der Kollision unterscheiden.

Posen Anpassung = 0

Der Soft Body gewinnt seine ursprüngliche Form nicht zurück und fällt zusammen.

Posen Anpassung = 5

Der Soft Body geht langsam in seine Ausgangsform zurück.

Posen Anpassung = 10

Der Soft Body kehrt fast ganz in seine ursprüngliche Form zurück.

Die Posen Anpassung kann auch bei einer einzelnen Oberfläche oder angeheftete Stoffen verwendet werden, um Stoffe elastischer zu machen, wenn diese mit Rigid Bodies kollidieren.

Posen Anpassung = 0

Der gesamte Stoff fällt zusammen, sobald der Ball auf ihn fällt.

Posen Anpassung = 20

Die nicht kollidierenden Bereiche des Stoffes werden aufgebläht, sobald der Ball auf ihn fällt.

Hinweis:

  • Beide, Biege Beschränkung und Posen Anpassung können die Form eines Soft Body erhalten. Allerdings verlangsamt die Biege Beschränkung die Berechnungsgeschwindigkeit, wenn Sie einen hohen Wert für die Biege Beschränkung von High Poly Meshes verwenden.
  • Posen Anpassung hingegen ist zur Arbeitsleistung Ihres Computers großzügiger.