Die Posen Anpassung Einstellung zwingt Soft Bodies Ihre eigene Form zurückgewinnen, nachdem Sie von Kollisionssimulationen zusammengedrückt oder zerknittert wurden.
Vorgegeben ist ein Soft Body über einem Physik Boden. Der Soft Body beginnt
zu fallen, sobald die Simulation der Animation gestartet wird. Die nachstehende
Abbildung zeigt den Moment , wenn der Soft Body auf dem Boden aufkommt.
Wenn Sie unterschiedliche Werte für die Posen Anpassung setzen, wird sich die Form des Soft Body nach der Kollision unterscheiden.
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Posen Anpassung = 0 Der Soft Body gewinnt seine ursprüngliche Form nicht zurück und fällt zusammen. |
Posen Anpassung = 5 Der Soft Body geht langsam in seine Ausgangsform zurück. |
Posen Anpassung = 10 Der Soft Body kehrt fast ganz in seine ursprüngliche Form zurück. |
Die Posen Anpassung kann auch bei einer einzelnen Oberfläche oder angeheftete Stoffen verwendet werden, um Stoffe elastischer zu machen, wenn diese mit Rigid Bodies kollidieren.
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Posen Anpassung = 0 Der gesamte Stoff fällt zusammen, sobald der Ball auf ihn fällt. |
Posen Anpassung = 20 Die nicht kollidierenden Bereiche des Stoffes werden aufgebläht, sobald der Ball auf ihn fällt. |
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