Anstatt den Kopf eines Charakters manuell so zu bearbeiten, dass er ein bewegtes Ziel anschaut, können Sie stattdessen auch die Anschauen Funktion nutzen.
Doppelklicken Sie auf den gewünschten Darsteller.
Wechseln Sie zu Darsteller/Avatar/Eigenschaften. Klicken Sie im Bereich Anschauen auf Ziel wählen.
Klicken Sie im 3D-Betrachter auf das Ziel.
Hinweis: |
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Der Darsteller betrachtet das gesamte Objekt |
Der Darsteller betrachtet einen Knotenpunkt (das Vorderrad) |
Wenn Sie möchten, dass der Darsteller die ganze Zeit in die Kamera schaut, dann klicken Sie bitte auf den Kamera betrachten Button.
Der Darsteller dreht den Kopf und schaut die ganze Zeitperiode über in die Kamera auch wenn sich diese fortbewegt.
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Der Darsteller schaut in die Kamera |
Die Kamera bewegt sich; der Darsteller bewegt den Kopf, um weiterhin in die Kamera zu schauen |
Mit dem Gewichtung betrachten Schieberegler können Sie die Stärke der Drehung von Augen und Kopf einstellen.
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Der Schieberegler nahe am Kopf Ende |
Der Schieberegler nahe am Augen Ende |
Um die Augenkonvergenz einzustellen, verschieben Sie den Schieberegler zur Nach innen- oder Auswärts Seite.
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Der Schieberegler nahe am Auswärts Ende |
Der Schieberegler nahe am Nach innen Ende |