Details einer Height Map Landschaft (Neu für 5.5)
Einer der Vorteile von Height Map Landschaften ist, dass diese mit
der LOD (Level of Detail) Funktion kombiniert sind, so dass Ihnen eine
große Landschaft mit exzellenten Details, Materialien und Texturen gezeigt
wird, die Belastung Ihres Computers beim Rendern von entfernten Oberflächendetails,
die für das menschliche Auge schwer zu erkennen sind, aber nicht erhöht
wird. Dies ist für eine schnellere Bearbeitung und Vorschau nützlich.
Wenn Sie die akkuraten Renderergebnisse sehen möchten, schalten Sie LOD
aus.
- Setzen Sie eine Height Map Landschaft aus der Szene >> Landschaft
>> Inhalt Manager >> Height Map_Large Bibliothek ein.
- Scrollen Sie zum Höhenmap Gelände Abschnitt im Eigenschaften Feld.
- Drücken Sie Strg + L oder aktivieren Sie das Einstellungen
Bedienfeld [Strg + P] >> Detaillierungsgrad aktivieren zum Ein-/Ausschalten
des LOD Effekts.
- Sie können den Anzeigemodus der Landschaft ändern, um die unterschiede
anzusehen.
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LOD = Ein
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LOD = Aus
Rendern der Oberflächendetails verringert die Leistungsfähigkeit
Ihres Systems.
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- Passen Sie die Leistung/Qualität Schieberegler an, um die Distanz
der Kamera zum Starten des LOD Effekts zu bestimmen.
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Leistung > Qualität
Die nahen Oberflächendetails sind zur Verbesserung der Leistungsfähigkeit
verringert.
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Leistung < Qualität
E rhöhen der Qualität der Oberflächendetails der Landschaft.
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