Um die 3D Animation in iClone zu rotoskopieren, können Sie die Toon Shader Funktion verwenden. Diese Funktion findet die Farbe jedes Objekts (Himmel, 2D Hintergrund und Texturen der 7 Kanäle auf Objekten sind ausgeschlossen) und konvertiert diese in den Comic Stil. Cartoon Rendering und Cel Shading ermöglicht Animatoren ein flach erscheinendes Bild mit Comic haftemAussehen zu erzeugen, wie es typischweise in künstlerisch animierten Filmen zu sehen ist. Sie können Objekte mit Außenlinien nachbearbeiten und die Streu-, Umgebungs- und Spiegelungs- Farben jedes Objekts mit den Farbeinstellungen des Toon Shader mischen, um diese Objekte in drei Farbebenen zu konvertieren: Licht, Mittelton und Schatten.
Mit der Toon Shader Funktion können Sie die Außenlinien eines Objekts finden und Farbe und Stärke der Außenlinie bestimmen.
Toon Shader aktivieren
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Toon Shader = Aus |
Toon Shader = Ein |
Anpassen der Kanten
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Kantenbreite = 1 |
Kantenbreite = 6 |
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Kantenstärke = 20 |
Kantenstärke = 100 |
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Umrisskante = Rot, Grün und Blau |
Umriss = Textur Farbe (Die Farbe wird durch die Farbe der angrenzenden Flächen bestimmt) |
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Grenzwert = 0 |
Grenzwert = 100 |
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Sichtbare Schnittlinien= Aus A: Die Linie ist undeutlich. B: Die Linie ist komplett beseitigt. |
Sichtbare Schnittlinien= Ein |
Die Toon Stilisierung Funktion verwendet drei Farbebenen
(Licht, Mittelton und Schatten),
um den 3-dimensionalen Eindruck von Objekten zu darzustellen. Sie können
den Bereich jeder Ebene anpassen, um die Objekte heller oder dunkler zu machen.
Die Bereiche der Ebenen werden wie in der nachstehenden Abbildung angezeigt:
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Passen Sie die Farbe für Licht und Schatten an. Die Mittelton Farbe wird automatisch erzeugt. |