Die Key-frame Bewegung ist die herkömmliche Methode, um Bewegungen für einen Charakter zu erstellen. Sie müssen unterschiedliche Keys in verschiedenen Frames setzen. Die Interpolation zwischen zwei Keys, die auch 'Übergang' genannt wird, wird automatisch erstellt. Dies ist zeitaufwändig und es kann sein, dass Sie die Animation wiederholt fein anpassen müssen.
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Wenn Sie sich mit dem Einsetzen von einem Bewegungsebenen Key in einem bestimmen Frame vertraut gemacht haben, können Sie zu einem anderen Frame gehen, um weitere Bewegungsebenen Keys zu setzen. Auf diese Weise werden sogenannte Key-Frame Bewegungen erzeugt. Der Übergang zwischen zwei Keys wird von iClone automatisch erzeugt.
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Setzen eines weiteren Bewegungsebenen Key. |
Die Bewegungsebenen Keys in den Spuren. |
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Die Key-Frame Animation wird automatisch erzeugt. |