Wie nutze ich IK (Inverse Kinematik)?

Stellen Sie sicher, dass Sie den Editor Modus eingeschaltet haben, bevor Sie mit IK arbeiten.

  1. Doppelklicken Sie auf den Zieldarsteller.

  2. Klicken Sie auf Bewegungsebene bearbeiten auf der Animation/Bewegung/Eigenschaften Seite. Alternativ können Sie mit der rechten Maustaste auf den Darsteller klicken und Bewegungsmenü/Bewegung bearbeiten klicken .

  3. Wechseln Sie zum Verschieben Werkzeug in der Steuerungsleiste.

  4. Wählen Sie im Bewegungsebene bearbeiten Bedienfeld den Hand Effektor Punkt.

  5. Bewegen Sie Ihre Maus innerhalb des 3D-Betrachters. Der Arm folgt den Bewegungen der Hand.

Hinweis:

  • Der blaue Kasten markiert das Anfangsglied der IK Kette. Dieses Anfangsstück wird beim Bewegen nachfolgender Unterglieder (gelber Kasten im Bild) auf natürliche Weise mitbewegt.