Stellen Sie sicher, dass Sie den Editor Modus eingeschaltet haben, bevor Sie mit IK arbeiten.
Doppelklicken Sie auf den Zieldarsteller.
Klicken Sie auf Bewegungsebene bearbeiten auf der Animation/Bewegung/Eigenschaften Seite. Alternativ können Sie mit der rechten Maustaste auf den Darsteller klicken und Bewegungsmenü/Bewegung bearbeiten klicken .
Wechseln Sie zum Verschieben Werkzeug in der Steuerungsleiste.
Wählen Sie im Bewegungsebene bearbeiten Bedienfeld den Hand Effektor Punkt.
Bewegen Sie Ihre Maus innerhalb des 3D-Betrachters. Der Arm folgt den Bewegungen der Hand.
Hinweis: |
Der blaue Kasten markiert das Anfangsglied der IK Kette. Dieses Anfangsstück wird beim Bewegen nachfolgender Unterglieder (gelber Kasten im Bild) auf natürliche Weise mitbewegt. |