Mischen von Federtypen(Neu für 5.4)
Wenn Sie den Feder Editor nutzen, können Sie den Knochenelementen
in einer Federgruppe unterschiedliche Federtypen,
Verschieben oder Drehen zuweisen, um spezifische Feder Effekte
zu erstellen.
Diese Mischmethode ermöglicht es Ihnen federnde Objekte wie Röcke
oder Tentakel zu erstellen, die schwächer schwingen, je näher diese
am Hauptroot der Federreihe liegen und bei denen Nodes, die weiter weg vom Root
liegen mehr federn.
- Laden Sie ein Modell mit einer bone-skinned Struktur.
- Klicken Sie den Feder Bearbeiten Button im Feder Abschnitt.
![](../../../Images/Spring_Effects_03.jpg)
Das Eigenschaften Feld wechselt zum Feder Bearbeitungsmodus.
- Wählen Sie die Knochen, die weiter oben in der Hierarchie sind.
- Klicken Sie den Aktive Feder
Button und stellen Sie diese als Drehtyp ein. Das Einstellen der oberen
Knochen als Drehtyp kann verursachen, dass diese sich im Kreis drehen,
wenn der Charakter sich dreht.
- Wählen Sie die Knochen aus, die entfernt vom Root der gleichen Knochenreihe
liegen.
- Klicken Sie den Aktive Feder
Button und stellen Sie den Verschieben Typ ein.
- Stellen Sie die Weich / Hart Werte entsprechend des Knochenlevels
ein; je weiter, desto niedriger (weicher). Das Einstellen der im Level niedrigeren
Knochen als Verschieben Typ, kann verursachen, dass diese elastischer
sind, wenn Sie von einer Bewegung beeinflusst werden.
- Wiederholen Sie die gleichen Schritte für die anderen Knochenreihen,
für die Sie die Federeffekte einsetzen möchten.
- Da die Verschieben Nodes mehr abweichen können, wenn sich das
gesamte Objekt bewegt, können sich die flatternden Effekte als stärker
erweisen.
- Exportieren Sie das Objekt in iClone und verschieben Sie es, um
das Ergebnis zu überprüfen.