Map Typen
Streuung Map
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Die Streuung Map ist die am häufigsten genutzte Mapping Methode.
Diese wickelt die Bitmap Grafik um die 3D Oberfläche, während
deren original Pixelfarbe ausgeblendet wird.
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Jede Bitmap Grafik, wie gescannte Bilder oder digitale Kameraaufnahmen,
kann als Streuung Map genutzt werden, um eine Oberfläche in fotorealistischer
Qualität abzubilden.
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Nutzer können außerdem Bildbearbeitungssoftware nutzen, um
Textur Effekte vor dem Rendern zu erstellen wie Schatten, Abflachung, Erhebung,
Beleuchtungs- oder Verwitterungseffekte. Diese Einstellung erlaubt es 3D
Effekte effektiv zu simulieren, während Systemressourcen und Renderzeit
gespart werden.
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Netze ohne Textur
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Streuung Texturen angewandt
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Deckkraft Map
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Erzeugen Sie Transparenz- und Ausschnitteffekte mit Graustufen Bildern.
Der schwarze Bereich wird ausgeschnitten, der weiße Bereich wird vollständig
angezeigt und der graue Wert bestimmt den Grad der Transparenz (alpha) des
Objektes.
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Verwenden Sie ein helles RGB Grau (253,253,253) auf der Deckkraft Map,
um aus einem planen Netz eine 2-seitige 3D Oberfläche zu machen.
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Netz nur mit Streuung
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Deckkraft Textur angewandt
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Erhebung Map
(nur Pixel Shader)
Das Mapping für Erhebung verwendet die Graustufenwerte einer Bild Map,
um Variationen in der Schattierung der Oberfläche zu erzeugen, auf die
die Map angewandt wird. Es fügt 3D Modellen Details hinzu ohne die Anzahl
der Polygone zu erhöhen. In 3DXchange werden weiße Bereiche
einer Bump Map als erhaben und schwarze vertieft angezeigt.
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Netz nur mit Streuung
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Erhebung Textur angewandt
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(nur Pixel Shader)
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Wenn Sie den Erhebung importieren Button anklicken finden Sie .
Aktivieren Sie diese Box, wenn die Map, die Sie laden, eine Normal
Map ist.
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Eine Normal Map (nur Pixel Shader) wird aus einem High Polygonmodell
erstellt. Ihre Farbdarstellung wirkt sich Oberflächen aus wie eine
Erhebung Map, wobei eine größere Detailgenauigkeit geliefert
wird.
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3DXchange kann Normal Maps importieren, die in ZBrush oder 3D Studio
Max erzeugt wurden. Durch die Verwendung von Normal Maps
ist es möglich einfache Low-Poly Modelle höchst detailliert erscheinen
zu lassen.
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Wenn das Bild, das Sie laden keine speziell konzipierte Normal
Map ist, wird das Ergebnis nicht so gut sein.
Spiegelung Map
(nur Pixel Shader)
Diese Textur bestimmt den Bereich auf der Oberfläche für die Lichtreflexion.Der
weiße Bereich steht für volle Lichtreflexion, der schwarze Bereich
reflektiert Licht nicht.
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Netz nur mit Streuung
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Spiegelung Textur angewandt
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Schein Map
(nur Pixel Shader)
Diese Textur Mapping Technik erlaubt es Nutzern Glühen in Form, Farbe
und Stärke zu kontrollieren.
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Schein Maps werden mit Ihren originalen Streuung Maps gemischt. Je
heller die Streuung (oder Glühen Farbe) ist, desto stärker wird
der Glühen Effekt dargestellt.
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Eine helle Streuung Map in Kombination mit einer hellen Schein Map,
kann eine Überbelichtung verursachen.
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Netz ohne Textur
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Schein Textur angewandt
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Bitte beachten Sie:
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Tips, um einen raffinierten und wirkungsvollen Glühen Effekt
zu erzeugen:
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Wählen Sie ein Bild für die Streuung, das in der realen
Welt idealerweise glühen würde.
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Bereiten Sie die Schein Map, Muster und Farbdesign vor.
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Beginnen Sie mit dem Test einer dunkleren Schein Map, dann
erhöhen Sie die Helligkeit stufenweise, bis Sie die beste Einstellung
gefunden haben.
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Reflexion Map
(nur Pixel Shader)
Die Reflexion Map wird auch als Umgebung Map bezeichnet. Die Bild Map wird
auf die 3D Oberfläche projeziert, um die Reflexion der Umgebung zu simulieren.
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Requisite mit Textur und a Reflexion Bild
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Reflexion Bild, auf Objekt projeziert
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Blending Map
Sie können der Blending Map jede Art von Bildern zufügen,
um diese mit der Streuung Map zu mischen und die Darstellung
von Details und Feinheiten zu erhöhen. 3DXchange bietet
Ihnen drei Blending Methoden: Multiplikation, Addition
und Überlagerung.