Textur UV Veränderungen auf allen Kanälen gleichschalten

Ein Material mit multiplen Texturen weist einen höheren Grad an Realismus auf. Dennoch sollten Sie bei der Anpassung der Werte für UV Verschiebung und Kacheln darauf achten, dass alle zugeordneten Kanäle identische UV Werte haben müssen, um ein korrektes Mapping Ergebnis zu gewährleisten.

3DXchange bietet Ihnen zwei Funktionen, um die UV Werte zwischen mehreren Texturkanälen zu synchronisieren.

Verhältnis sperren

Aktivieren Sie die Verhältnis sperren Box, um die Werte für U und V gleichmäßig anzupassen.

Verhältnis sperren: deaktiviert.

Anpassen von Kacheln U von 1 bis 2.
(Kacheln V bleibt 1)

Verhältnis sperren: aktiviert.

Anpassen von Kacheln U von 1 bis 2.
(Kacheln V wird simultaneously auf 2 geändert)

Alle Kanäle beeinflussen

Wenn diese Option aktiviert ist, werden alle Änderungen in der UV Verschiebung oder den Werten für Kacheln auch auf alle anderen Texturkanäle übertragen - Streuung, Erhebung, Deckkraft, Spiegelung, Schein. Nur die Reflexion und Blending Maps bleiben unverändert. Nachstehend nehmen wir die Streuung und Erhebung Maps als Beispiel.

Aktueller Kanal: Streuung.

Alle Kanäle beeinflussen: deaktiviert.

Anpassen von Verschiebung U von 0 bis 0.5.

Nur die Streuung Map verschiebt sich.

Aktueller Kanal: Streuung.

Alle Kanäle beeinflussen: aktiviert.

Anpassen von Kacheln U von 0 bis 0.5.

Erhebung Map gleichmäßig verschoben.