Textur Einstellungen modifizieren - grundlegend
In diesem Beispiel nutzen wir eine Requisite, um die Methode
des Modifizierens von Textureinstellungen in den sieben Kanälen zu beschreiben.
Ein Bild in einen Kanal laden
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Wählen Sie das Netz eines geladenen Modells.
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Doppelklicken Sie im Abschnitt Material auf einen Texturkanal
und wählen Sie eine Bilddatei.
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Der Stärke Schieberegler bestimmt die Gewichtung
des Kanals wie er auf dem Objekt abgebildet wird.
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Bitte beachten Sie, dass wenn Sie die Externe Textur
Box aktivieren, wenn Sie Bilder laden, werden die Bilder beim Export
des Modells ausgeschlossen. Um den Fehler fehlender Texturen zu vermeiden,
stellen Sie bitte sicher, dass Bilddateien mit der exportierten Datei
weiter gegeben wurde.
Um ein Kanal Menü anzuzeigen, können Sie die Bilddatei mit der
rechten Maustaste aus dem Explorer auf den Zielbereich des Netz Knotenpunktes
ziehen.
Externe Datei in Kanäle einbinden
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Wählen Sie den Kanal mit einer externen Textur.
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Klicken Sie den Eingebettete Textur Button, um das Bild
in das Modell einzubinden.
Sie müssen sich keine Gedanken über die Position des Bildes
machen, wenn Sie die exportierte Datei verschieben. Allerdings kann diese
Methode die Größe der exportierten Datei erhöhen.
Bitte beachten Sie:
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: Wenn Sie den Öffnen Button
anklicken oder auf das Symbol des Kanals doppelklicken, können Sie
direkt eine Bilddatei wählen, um die Textur zu ersetzen.
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: Wenn Sie die Textur entfernen möchten,
klicken Sie den Löschen Button.