Textureinstellungen modifizieren - fortgeschritten

Streuungs-, Umgebungs- und Spiegelungsfarben

A. Streuungsfarbe: Die Streuungsfarbe definiert die Gesamtfarbe, die auf einem Objekt reflektiert wird.

B. Umgebungsfarbe: Die Umgebungsfarbe bezieht sich auf die Lichtstärke/Kollorierung, die ein Subjekt oder eine Szene umgibt.

C. Spiegelungsfarbe: Die Spiegelungsfarbe definiert nur die Farbe eines hervorgehobenen Bereichs eines Objekts. Um den Effekt zu sehen, müssen Sie die Streuungsfarbe verringern.


Streuungsfarbe =
Umgebungsfarbe =

Streuungsfarbe =
Umgebungsfarbe =


Streuungsfarbe =
Spiegelungsfarbe=

Streuungsfarbe =
Spiegelungsfarbe=


Deckkraft

Die Deckkraft Einstellung bestimmt den Grad der Transparenz eines Netzes, es erscheint jedoch keine lebensechte Verkrümmung in den Erhebungen des Netzes.

Deckkraft = 50

Deckkraft = 100


Selbst-Beleuchtung

Das Erhöhen des Wertes für die Selbst-Beleuchtung eines Objekts verringert die Lichteffekte auf das Netz. Dies verursacht, dass sich der Schatten auf dem Objekt ebenfalls verringert. Sie können diese Funktion nutzen, um eine Himmelskuppel oder Cartoon ähnliche 3D Modelle zu erstellen.

Selbst-Beleuchtung= 0

Selbst-Beleuchtung = 100


Spiegelung und Glanz

A. Spiegelung: Der Wert der Spiegelung bestimmt die Stärke des hervorgehobenen Bereichs eines Netzes.

B. Glanz: Der Wert des Glanzes bestimmt die Reichweite der Spiegelung auf dem entsprechenden Material.

Plastik:
Spiegelung Wert = 35
Glanz Wert = 15

Metall:
Spiegelung Wert = 200
Glanz Wert = 10