animation pipeline to 3d world - 3DXchange

3D-Animations-
Pipeline

Um den Weg der 3D-Produktion zu vereinfachen, haben wir unser Produktportfolio vereinfacht, so dass iClone 8 und Character Creator 4 unabhängig voneinander arbeiten können und gleichzeitig nahtlos miteinander kompatibel sind. Das bedeutet:

Animationspipeline via 3DXchange

Hinweis: 3DXchange ist mit SKP 2015 und früheren Versionen kompatibel. Um SKP-Versionen nach 2015 zum Importieren, bitte stellen Sie sicher, eine ältere Version von SketchUp herunterzuladen und die SKP-Dateien auf Version 2015 rückgängig zu machen.

Charakter-Konvertierung

Das Charakterisierungs-Profil in 3DXchange macht das Konvertieren externer Charaktere im FBX-Format schnell und einfach. Nach der Konvertierung können die Darsteller direkt animiert werden, mit tausenden fertigen iClone Bewegungen, oder mittels Maussteuerung, MixMoves und Mocap. So animieren Sie Charaktere aus Daz, Maya, 3DS Max, Mixamo, und anderen im Handumdrehen! Mehr erfahren >


Requisiten-Konvertierung

3DXchange enthält alle Funktionen, die Sie für den Im- und Export von 3D Requisiten benötigen: Im Umwandlung & Ausrichten-Tool können Sie importierte Modelle schnell drehen und skalieren. Das Drehpunkt-Tool hilft beim Anpassen des Drehverhaltens der Objekte. Das Gruppierungs-Tool ermöglicht es, Objekte zu unterteilen, die Hierarchien einzelner Teile eines Objekts zu verändern, über- und untergeordnete Teile zu definieren, Objekte umzubenennen, bestimmte Teile zu entfernen, und Einzelteile separat auszugeben, um sie hinterher leichter animieren zu können. Mehr erfahren >


Bewegungs-Konvertierung

Import und Konvertierung externer Bewegungsdaten im FBX- oder BVH-Format ermöglichen die Nutzung vielfältiger Animationen für Ihre iClone Charaktere, z.B. aus externen Bewegungsdatenbanken, beliebten Bewegungsbearbeitungs-Programmen, oder gängigen Lösungen zur Bewegungsaufzeichnung (Mocap). Bei Bedarf können importierte Bewegungsdaten mit iClones mächtigen Human IK Tools weiter verfeinert werden. Mehr erfahren >


Gesichtseinstellungen

Auch für importierte Charaktere können Sie iClones praktische Möglichkeiten der Gesichtsanimation nutzen. 3DXchange unterstützt sowohl sprechende Darsteller mit Gesichtsknochen-Struktur, als auch solche mit Gesichts-Morphs, um Ihren Charakteren die maximale Auswahl und Vielfalt an Gesichtsausdrücken zu geben. Mehr erfahren >

Import/Export direkt in iClone

Viele wichtige 3DXchange Import- und Exportfunktionen können direkt in iClone 7 ausgeführt werden. Durch das Wegfallen des Umwegs über 3DXchange sparen Sie wertvolle Produktionszeit. Zu diesen Funktionen zählen der Stapel-FBX-Export, mit dem sie Charaktere, Requisiten und Kameras gemeinsam exportieren können. Zudem können mehrere Morphs aus OBJ Dateien direkt in iClone importiert werden, um daraus organische Morphanimationen zu erstellen. Mehr erfahren >

animation pipeline - fbx out

FBX Export

animation pipeline - importing a camera from 3d tools

Kamera Import aus externen 3D Programmen

animation pipeline - exporting camera with perfect frame alignment

Kameras mit perfekter Rahmen-Ausrichtung exportieren

Lernen

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