Beginnen Sie ganz einfach mit 11 funktionalen Steuerungsprofilen, die jeweils einen bestimmten Bereich steuern. Sie können die Merkmale selektiv überlagern (erstellen, überblenden oder überschreiben), um eine komplette Gesichtsanimation zu kreieren. Vier spezielle Charakterprofile für die CC4-Avatare Kevin und Camila sowie für die Humanoiden Coyote und T-REX ermöglichen die Darstellung individueller Emotionen und Persönlichkeiten. Mehr erfahren >
Wenn Sie die Gesichtsausdrücke durch Lippensynchronisation, Mocap oder Gesichtssteuerung erstellt haben, können Sie die Gesichtsdetails mit dem Gesichts-Key-Editor anpassen. Diese Gesichts-Keys werden mit bestehenden Ausdrücken überlagert und gemischt und in der Zeitleiste zur weiteren Bearbeitung gespeichert.
Über Morph-Schieberegler haben Sie direkten Zugriff auf 60+ Standard- oder 140+ erweiterte Blendshapes. Es gibt mehrere Vorteile bei der Verwendung von Morph-Slidern, sie ermöglichen die vollständige Kontrolle über einzelne Gesichtsausdrücke, die Eingabe von extrapolierten Stärke-Werten (+/- 200) und erlauben die Überprüfung, welche Blendshapes durch das Muskel Panel und die Expression Presets ausgelöst werden. Darüber hinaus können Sie nach benutzerdefinierten Ziel-Morphs suchen und die Namen und Werte der Blendshapes beim Export in externe 3D-Tools einsehen.
Mit dem flexiblen Ausdruckssystem von Character Creator können Designer die Ausdrucksdetails ihrer Darsteller problemlos von 60 auf 140 Blendshapes hoch- oder herunterstufen, wenn ein bestimmtes Exportniveau erforderlich ist. Mehr erfahren >
Mit dem flexiblen Ausdruckssystem von Character Creator können Designer die Ausdrucksdetails ihrer Darsteller problemlos von 60 auf 140 Blendshapes hoch- oder herunterstufen, wenn ein bestimmtes Exportniveau erforderlich ist.
Basic-Level (4)
Feature-Level (16)
Morph-Level (63+/150+)