3DX4 Pro öffnet die Tür zu allen
3D Programmen, die die Ausgabe des FBX Formats unterstützen. FBX Dateien
sind die am meisten gebräuchlichen Medien für den Austausch von hochauflöseneden
3D Daten. Mit der hinzugefügten Unterstützung in 3DX4 können Nutzer Modelle
mit Haut und Knochen, multi Textur Materialien und Animationsdaten importieren.
Das FBX Dateiformat bietet den einfachsten Weg um eigene Charaktere und
Modelle für iClone zu erschaffen.
Das iClone Entwickler Ressourcen Paket wurde von professionellen Content
Erstellern entworfen, um iClone Nutzern zu helfen die Pipeline für den
Import von Charakteren aus professionellen 3D Tools wie Autodesk 3DS MAX,
Maya, und DAZ schnell zu beherrschen.Es demonstriert außerdem wie man
ein Modell mit 3D Sculpt und Paint Tools wie ZBrush weiter entwickelt.
Durch die Anwendung unserer Beispielprojekte können Nutzer Zeit und Arbeitsaufwand
sparen, um eigene professionelle Charaktere aufzubauen.
Dieses
Ressourcen Packet beinhaltet Charaktere, Bewegungen & Requisiten,
die im iClone Format gespeichert wurden, damit Nutzer sie direkt in
iClone laden können. Außerdem erhalten Sie eine seperate FBX Quelldatei
für fortgeschrittene Entwickler, die Programme mit der Fähigkeit zum
Import von FBX wie MAX, Maya, Blender,... etc
Bitte beachten Sie:
Dieses Paket beinhaltet eine zip Datei und ein iClone Content Installationsprogramm.
Die zip Datei beinhaltet FBX Dateien, die in 3DXchange importiert
werden und zu iClone Requisiten oder Charakteren konvertiert werden
können.
Oder Sie können Ihre Dateien mit 3D Tools weiter bearbeiten, bevor
Sie diese exportieren. Alle Textur Maps sind in die FBX Dateien eingebunden.
Das iClone Content Installationsprogramm installiert Requisiten, Charaktere
und Bewegungen in ihre Zielordner, die Sie direkt in iClone4 bearbeiten
können. Für beste visuelle Ergebnisse, schalten Sie den Pixel Shader
Modus ein.
1. Old Tribesman – Lernen
Sie wie man einen iClone Charakter mit ZBrush umformt und bemalt
Dies ist eine höchst realistische Version
eines iClone Charakters, der durch Umformung und Bemalung mit ZBrush
entstanden ist. Es führt Ihnen die Pipeline der Spielindustrie vor
einen Echtzeit 3D Charakter zu verfeinern. Obwohl beide Charaktere
die gleiche Summe von Polygonen enthalten, kann der Old Tribesman
eine wesentlich größere Detailgenauigkeit vorweisen. Hier wurde
Normal Map und Texturbemalung in ZBrush generiert.
2. Fantasy Beast- Zusätzlich
zu Zweibeinern, Bewegungsdesign für Nicht-Standard Charaktere
Sehen Sie das Ergebnis der Pipeline, mit
der großartige, für die Echtzeit Umgebung in iClone optimierte, Charaktere
erschaffen werden können. Modelliert & animiert in Maya, dann in ZBrush
mit Details versehen, weist das Fantasy Beast optische Qualität und
benutzerdefinierte Animation mit verschiedenen Bewegungssegmenten
auf, wie gehen, rennen und attakieren die es zu einem einzigartigen
iClone Charakter machen.
3.
Greeny – Cartoon Charaktere mit anspruchsvoller Gesichts- und Körperanimation
importieren
Dieser Charakter besitzt eine von Knochen
angetriebene Gesichtsanimation. Sehen Sie die weiche, geleeartige Animation
an und erfahren Sie wie man diese in iClone als Nicht-menschlichen Charakter
importiert. Sie können die Bewegungen des Charakters für den Zugriff
über das iClone Rechtsklickmenü in Segmente aufteilen.
4. Robot Arm - Erstellen
Sie eine einfache Parent-child Animation, indem Sie RTS nutzen
In
diesem Projekt können Nutzer lernen wie man ein in Maya animiertes
3D Modell als iClone iProp (iRequisite) importiert, indem grundlegende
Animationsfertigkeiten genutzt werden.
Alle Bilder wurden mit iClone4 in Echtzeit
gerendert.