Reallusion ist stolz auf die Integration der beliebten Substance Engine in iClone 6, die Usern völlig neue Texturierungsmöglichkeiten eröffnet. Mit dem Substance Designer können Sie Ihrer Kreativität freien Lauf lassen und einzigartige Substances für die verschiedensten Szenarien selbst erstellen. Dieses Node-basierende Compositing Tool bietet Ihnen die Möglichkeit eigene Substance- oder Bitmap-Texturen für Ihren iClone Content zu erzeugen.
Reallusion hat in Zusammenarbeit mit Allegorithmic eine charakteristische und funktionale Auswahl hochwertiger Substance Materialien für den Einsatz in iClone 6 zusammengestellt. Diese unverzichtbare Substance Bibliothek kann individualisiert und mit Hilfe von Schiebereglern angepasst werden und bietet Ihnen so nahezu grenzenlose Variationsmöglichkeiten bei der optischen Gestaltung von Materialien. Dies sorgt für mehr Flexibilität und einen realistischeren Eindruck.
Die praktischen und ausführlichen Anleitungen und Ressourcen in diesem Learning Kit helfen Ihnen in kürzester Zeit eigene Substances zu erstellen. Folgen Sie einfach Schritt für Schritt dem gezeigten Ablauf und werden Sie mit Hilfe der Quelldateien im Handumdrehen zum Substance Designer Profi!
Dieses PDF Dokument zeigt Ihnen, wie Sie eigene Modelle erstellen können, die mit den Multi-Material Substances in iClone 6 kompatibel sind. Außerdem lernen Sie, wie Oberflächen-Maps gebacken werden, damit diese richtig eingesetzt werden können.
Anhand der beiden Beispielprojekte ''Cabinet'' und ''Knight'' und den zugehörigen Quelldateien für Maps und Meshes können Sie den Arbeitsprozess, der im PDF Dokument beschrieben ist, von Grund auf nachvollziehen.
Diese umfangreiche Tutorialreihe zeigt Ihnen wie Sie verschiedene Textur-Maps effektiv in eine Substance integrieren und Größe und Position einer Decal, je nach gewünschtem visuellen Ergebnis, anpassen. Lernen Sie, wie Sie Ihre eigenen Substance Grafiken und eine vollständig anpassbare Decal Substance erstellen, die mit anderen Materialien in Ihrer Szene kombinierbar sind. Außerdem sind hier Quelldateien (.sbs) enthalten, die im Substance Desginer weiter bearbeitet werden können.