Substance Designer

Komplett-Bundle

inklusive Content, Tools und Training für iClone User

Erstellen

Reallusion ist stolz auf die Integration der beliebten Substance Engine in iClone 6, die Usern völlig neue Texturierungsmöglichkeiten eröffnet. Mit dem Substance Designer können Sie Ihrer Kreativität freien Lauf lassen und einzigartige Substances für die verschiedensten Szenarien selbst erstellen. Dieses Node-basierende Compositing Tool bietet Ihnen die Möglichkeit eigene Substance- oder Bitmap-Texturen für Ihren iClone Content zu erzeugen.

Einsetzen

Substance Power 200 Content Paket

Reallusion hat in Zusammenarbeit mit Allegorithmic eine charakteristische und funktionale Auswahl hochwertiger Substance Materialien für den Einsatz in iClone 6 zusammengestellt. Diese unverzichtbare Substance Bibliothek kann individualisiert und mit Hilfe von Schiebereglern angepasst werden und bietet Ihnen so nahezu grenzenlose Variationsmöglichkeiten bei der optischen Gestaltung von Materialien. Dies sorgt für mehr Flexibilität und einen realistischeren Eindruck.

In 6 Kategorien geordnete Substance Materialien
- direkt einsatzbereit

Architektur

Diese Sammlung enthält Ziegelsteine, Pflastersteine und Metalldrähte, alles ist möglich! Passen Sie die Texturaufteilung an oder erzielen Sie durch Einfügen von Rissen oder Mörtel die verschiedensten Effekte.

Holz

Hier finden Sie unterschiedlichste Holzarten mit verschiedenen Eigenschaften wie Ästen, Maserungen, Verwitterungsmerkmalen, Rinden und alles, was Sie sich beim Thema Holztexturen noch vorstellen können.

Metalle

Von gebürstetem Metall bis zu Eisenplatten und Riffelblech mit Einschusslöchern, diese Sammlung bietet mehr Metall als ein Metallica Konzert.

Steine

Dieses eindrucksvolle Stein Sortiment umfasst sogar Risse und moosbedecktes Gestein.

Untergrund

Hier finden Sie alles von Sand und Laub bis zu Wellen und Gras, wobei Sie Werte wie Regentropfen und Schneefall selbst anpassen können.

Materialeinsatz

Diese außergewöhnliche Sammlung enthält verschiedene transparente Glasarten, sowie Flüssigkeits- und Eisebenen, die je nach Erfordernis individuell modifiziert werden können.

Lernen

So erstellen Sie Ihre eigenen iClone Substances

Docs | Tuts | Projekte | Quelldateien

Die praktischen und ausführlichen Anleitungen und Ressourcen in diesem Learning Kit helfen Ihnen in kürzester Zeit eigene Substances zu erstellen. Folgen Sie einfach Schritt für Schritt dem gezeigten Ablauf und werden Sie mit Hilfe der Quelldateien im Handumdrehen zum Substance Designer Profi!

1 PDF + 2 Projekte:
Ihre Schnellanleitung zum Erstellen von Verwitterungseffekten für Requisiten

Dieses PDF Dokument zeigt Ihnen, wie Sie eigene Modelle erstellen können, die mit den Multi-Material Substances in iClone 6 kompatibel sind. Außerdem lernen Sie, wie Oberflächen-Maps gebacken werden, damit diese richtig eingesetzt werden können.

Anhand der beiden Beispielprojekte ''Cabinet'' und ''Knight'' und den zugehörigen Quelldateien für Maps und Meshes können Sie den Arbeitsprozess, der im PDF Dokument beschrieben ist, von Grund auf nachvollziehen.

8 Video Tutorials (1 Stunde) + Quelldateien:
Schritt für Schritt Anleitung zum Erzeugen einer mehrlagigen Decal Substance für iClone

Diese umfangreiche Tutorialreihe zeigt Ihnen wie Sie verschiedene Textur-Maps effektiv in eine Substance integrieren und Größe und Position einer Decal, je nach gewünschtem visuellen Ergebnis, anpassen. Lernen Sie, wie Sie Ihre eigenen Substance Grafiken und eine vollständig anpassbare Decal Substance erstellen, die mit anderen Materialien in Ihrer Szene kombinierbar sind. Außerdem sind hier Quelldateien (.sbs) enthalten, die im Substance Desginer weiter bearbeitet werden können.

Teil 1 - Einführung

Teil 2 - Graph Übersicht

Teil 3 - Basisfarbe Subgraph

Teil 4 - Dichte Subgraph

Teil 5 - Alpha oder Masken Subgraph

Teil 6 - Xform Subgraph

Teil 7 - Kombination zu 1 Haupt-Graph

Teil 8 - Veröffentlichung und Einsatz in iClone