Several added and enhanced features.
Several bug fixes and enhancements.
Create 3D heads from any mesh with the newly-released
Headshot 2.0 plug-in. Also several added funtions, enhancements, and bug fixes.
Several enhancements and bug fixes.
Several enhancements and bug fixes.
The newly-added
Dynamic Wrinkle System is designed for any industry professionals who is ambitious to upgrade their 3D characters and digital avatars with a true likeness of real humans. Triggered in real-time by facial expression morphs, adding delicate wrinkle expressions to elevate your digital human's believability. It's intuitive, customisable, and is able to instantly level up your existing CC characters.
Bug fixes in Content Manager.
Mehrere neue und verbesserte Funktionen.
Wichtige neue Funktionen wie Advanced AccuRIG zum automatischen Rigging jedes Charaktermodells, Subdivision Export für hochauflösendes Animations-Rendering in jedem Renderer, Optimize & Decimate für Menschenmenge-Charaktere sowie mehrere Verbesserungen und Fehlerbehebungen.
Mehrere neue Funktionen und Fehlerbehebungen.
Mehrere neue Funktionen und Fehlerbehebungen.
Unter dem Motto „Ein Charakter, für alle Anwendungen“ revolutioniert Character Creator 4 (CC4) den bestehenden Workflow der Charaktererstellung von Grund auf bis zum endgültigen Rendering. Künstler sind nicht mehr auf die CC-Charakterbasis beschränkt – alle geriggten zweibeinigen Modelle können in CC4 importiert, charakterisiert und mit Gesichts-Rigging versehen werden. Das heißt, alles kann Ihre Charaktere sein, deren Animationsfähigkeit durch die nahtlose Verbindung mit dem iClone 8 Pro Motion Control System gewährleistet ist.
Mehrere Fehlerbehebungen.
Mehrere Verbesserungen und Fehlerbehebungen.
Kompatibel mit CC Omniverse Connector v3.43 für NVIDIAs Omniverse Audio2Face, eine KI-gestützte Anwendung, die ausdrucksstarke Gesichtsanimationen nur aus einer Audioquelle generiert. Weitere Informationen finden Sie im
Forum.
Mehrere Fehlerbehebungen. Weitere Informationen finden Sie im
Forum.
Der neue
CC Omniverse Connector erweitert NVIDIA Omniverse um die Leistung eines vollständigen Charaktergenerierungsystems mit Bewegungen und unbegrenzten kreativen Variationen. Der USD-Workflow und die Integration in die 3D-Kollaborations- und -Simulations-Plattform von NVIDIA vereinfachen die Erstellung und die Animation von digitalen Menschen.
Weitere Informationen finden Sie im
Forum.
Das brandneue
Smart-Hair-System bietet das realistischste und zugleich performance-freundlichste Haar, Brauen und Bart für digitale Menschen.
Mit dem Komponentendesign und dem Smart-Hair-Shader können Benutzer im Handumdrehen Haarvariationen erstellen und die Haarbibliothek erweitern.
Der neue
ExpressionPlus (ExPlus) für CC3+ Charaktere ist vollständig kompatibel mit Apple ARKit-Mischformen und bietet die beste Gesichts-Performance.
Weitere Informationen finden Sie im
CC3.4 Forum.
Mehrere Fehlerbehebungen.
Weitere Informationen finden Sie im
Forum.
Neu implementierter Substance Painter Workflow. Mehrere Verbesserungen und Fehlerbehebungen.
Weitere Informationen finden Sie im
CC3.31 Forum.
In dieser Vesion wird
Character Base (CC3 +), die digitale menschliche Basis der nächsten Generation, eingeführt.
Und
SkinGen macht es einfacher als je zuvor, Haut-Details und Makeup-Effekte für Charaktere unterschiedlichen Alters, Geschlechts und ethnischer Zugehörigkeit zu erstellen.
Eine komplette Serie von
Ultimate Digital Human Add-Ons wird ebenfalls veröffentlicht, um Ihnen ein Höchstmaß an visueller Qualität und Produktivität zu bieten.
Weitere Informationen finden Sie im
CC3.3 Forum.
Kompatibel mit dem kommenden Smart Gallery Plug-in, um Content-Assets auf intuitive Weise zu verwalten. Mehrere Verbesserungen und Fehlerbehebungen. Weitere Informationen finden Sie im
CC3.22 Forum.
Mehrere Verbesserungen und Fehlerbehebungen. Weitere Informationen finden Sie im
CC 3.21 Forum.
In Version 3.2 sind menschliche 3D-Charaktere von Character Creator mit Digital-Human-Shader für Haut, Augen, Zähne und Haare sowie SSS- (Sub-Surface Scattering) und Micro-Normal-Technologie ausgestattet. Um natürliche Gesichtsausdrücke für realistische digitale Menschen zu erzielen, wurden die CC3 Gesichtsausdrucksdaten in dieser Version verbessert. Weitere Informationen finden Sie im
CC 3.2 Forum.
Mehrere Fehler behoben. Weitere Informationen finden Sie im
CC 3.1 Forum.
CC 3.1 passt die Bearbeitungstools für Sie an, damit Sie Qualität und Leistung externer Modelle im Handumdrehen optimieren können. Die Exportfunktion zu anderen Tools, einschließlich Animations-Engines (z. B. iClone) und Game-Engines (z. B. Unreal Engine, Unity), wurde in vielerlei Hinsicht verbessert und mit einer neuen iAvatar-Exportmöglichkeit und erweiterten Anpassungseinstellungen für den FBX-Export für verschiedene Engines (z. B. Unreal Hand- und Fuß-IK) ergänzt. Weitere Informationen finden Sie im
CC 3.1 Forum.
Version 3.04 enthält mehrere neue Funktionen, Verbesserungen und Fehlerbehebungen. Wir haben beispielsweise die Leistung beim Laden von Morph-Schiebereglern verbessert und das Problem der langen Ladezeit behoben, wodurch CC3 wesentlich schneller startet. Zu Funktionen: M3- / V3-Charakter für den Transformator hinzugefügt; Character-Position kann für den GoZ & OBJ-Export beibehalten werden; neue Content-Kategorie "Handgeste" hinzugefügt; 71 Handgesten sind nun kostenlos integriert; mehrere Aktualisierungen für die Unity- / Unreal-Pipeline hinzugefügt zur Optimierung von automatischen Prozessen. Die Auto-Setup-Skript / -Plug-Ins werden zusammen mit dieser Version veröffentlicht.
Mehrere Funktionen verbessert und Fehler behoben.
Hinzugefügt:
Neue HDRP-Map wird exportiert, wenn Sie die Unity FBX-Export Einstellung verwenden. Verbessert:
Verbesserte Leistung für IBL-Unschärfe, wobei die Bildrate für das Standardprojekt erhöht wird. Delete Hidden Mesh kann nun bei Meshes mit verschmolzenen Materialien angewendet werden. Objekte ohne UV-Informationen werden unterstützt, InstaLOD jedoch nicht. Skin-Weight Vorlage für kniehohe Stiefel hinzugefügt. Behoben:
Beim Import eines G8F Charakters ohne Wimpern in CC, werden die Augen-Knochen verschoben. Haare können CC3-Charakteren nicht zugewiesen werden. Feedback Tracker Wahrscheinliche Sampling-Fehler beim Textur-Baker des Transformers. Programmabsturz aufgrund fehlender Skin Daten für die durch den Transformer importierte Kleidung. Die Titelleiste des Programms wird nach dem Speichern des Projektes unter einem anderen Dateinamen nicht aktualisiert. Feedback Tracker Beim Rückgängig-machen eines Befehls (Ctrl + Z) unter Conform> Edit Rage wird die Auswahl entfernt und der Vertex Modus aktiviert. Feedback Tracker Durch den Transformer importierte Daz G2F / G2M verfügen nicht über "Eye-Reflection" Materialien. Feedback Tracker Einige der unteren Lippen-Vertices sind bei der neutralen Base im Standardprojekt nicht an der richtigen Stelle. Dies kann zu Problemen und Ungenauigkeiten bei den aus diesem Mesh abgeleiteten Morph-Shapes führen. Verschiebung der Zähne und der Zunge bei Anwendung des männlichen oder weiblichen CC3-Base Kopf- / Körpermorph-Schiebereglers. Verbesserung:
Kompatibel mit iClone 7.2Behobener Fehler:
Verformung, wenn Hand Morphs aus dem Content Pack „Ayaka“ auf integrierte CC 1.5 Darsteller angewndet werden. Forum Verbesserung:
Kompatibel mit iClone 7.2Behobener Fehler:
Verformung, wenn Hand Morphs aus dem Content Pack „Ayaka“ auf integrierte CC 1.5 Darsteller angewndet werden. Forum Verbesserung:
Kompatibel mit iClone 7.1Behobener Fehler:
FBX-Export nach Lightware funktionierte nicht ordnungsgemäß. Feedback Tracker Behobener Fehler:
CC 2 stürzt ab beim Export von Charakteren als iAvatar-Datei für iClone 6. Feedback Tracker Verbesserungen:
Hinzugefügt: Integriertes neues AO (HBAO+) im „Visual“ Fenster. Hinzugefügt: Zeitliches Antialising (Alpha) im Präferenzen Fenster zum Glätten von gezackten Rändern im Ansichtsfenster. Hinzugefügt: Kompatibilität mit SBAR-Dateien erstellt in Substance Designer 6. Doppelter Rechtsklick auf Texturkanal-Symbol zur Farbanpassung. Anpassen von Sky Property ist gänzlich in der IBL Oberfläche integriert, was den Compositing Prozess einfacher macht. Symbol in der Werkzeugleiste für IBL Drehung. „Hide Mesh“ Information wird beibehalten beim Herabstufen von iAvatar auf iClone Version 6.5 und CC Version 1.52 . Bilder werden als verlustfreie Formate gespeichert, wenn in FBX-Dateien integriert oder als Texturen exportiert. Wenn RL Materialien [PBR_V1_3MAT, PBR_V1_5MAT, PBR_V1_7MAT] abgeflacht sind, werden diese Texturen in späteren Wiederholungen des RL Material Input Kanals eingefügt. Die Darstellung der Kleidung verändert sich nicht und wird nicht auf Blau voreingestellt, wenn RL Materialien erneut angewendet werden. Ladefortschritt-Nachricht wird angezeigt, wenn die Anwendung geöffnet wird.Behobene Fehler:
Character Creator UI Fenster friert beim Start des Programms ein. Fehler tritt auf, wenn Daten zwischen Character Creator, iClone und CrazyTalk übertragen werden und der Ordnerpfad wie folgt geändert wird: Preference > System > Temp Folder. PBR_V1_3MAT enthält keinen Spread Slider unter Paint Peel > Edge Peel > Peak. Verschleiß Input Kanal wird nicht angezeigt, wenn der Input von PBR_V1_5MAT und PBR_V1_7MAT hergeleitet wird. User Inputs ist die Standard-Einstellung für Mesh Daten für RL Materialien [PBR_V1_3MAT, PBR_V1_5MAT, PBR_V1_7MAT]. Standard-Werte für Edge Peel > Peaks & Pits wurden angepasst. Verlustbehaftete oder fehlerhafte JPG-Texturen werden in den Bildbearbeitungsprogramm geladen. Verbesserungen:
Appearance Editor öffnet sich standardgemäß nur einmal. Normale Texturen werden im FBX Format mit verlustfreier Komprimierung gespeichert. Die Standard Kalibrierungs-Bewegungen enthalten nun die A-Pose im 20. Frame. Modelle, die nach Sketchfab hochgeladen wurden, werden in dem privaten Entwurfs-Modus abgelegt. Die Standard Knochengröße ist auf 5 eingestellt, wenn der Pose Editor aktiviert ist. Metallische Alpha Textur für Unity wird in den "Texture" Ordner exportiert.Behobene Fehler:
Fehler tritt auf, wenn der Bodenkontakt aktiviert ist und der Darsteller in Sketchfab hochgeladen wird. "Glow Textur" wird nicht automatisch in Substance Emissive eingefügt. Neue Funktionen:
Neues Echtzeit PBR Shader System für das Rendern von realistischen Metall- und Rauheit-Effekten Bild basiertes Licht (IBL, Image-Based Lighting) umgibt Ihre Szenen vollständig mit einem High Dynamic Range (HDR) Bild, um eine hochdetaillierte Beleuchtung in Echtzeit zu ermöglichen.
- Unterstützt unabhängige Nutzeroberfläche für Farbanpassung
- Schnelle IBL Licht Manipulation dank Tastenkombination Shift+I
- Austauch von IBL Bildern via Atmosphere Panel
Neues Ansichtsfenster für die Auswahl zwischen Echtzeit AO (Ambient Occlusion) und importierten AO-Einstellungen Neues Ansichtsfenster zur besseren Anpassung von Schatten für 3D Darsteller 1-Klick Upload zu Sketchfab Einschalten der Mipmap-Funktion bewirkt bessere Kantenglättung, insbesondere beim Rendern von Haaren. Neue Zoom to Mouse Position Option unter Preference erlaubt das Hinein- oder Herauszoomen einer Szene. Neue verbesserte Quick Thumbnail Generation Funktion zur schnellen Erstellung von VorschaubildernVerbesserungen:
Kleidung, Haar und Schuhe können nun auch für die Conform Clothing Funktion aktiviert oder deaktiviert werden. Dadurch kann das Objekt entweder seine Originalform beibehalten oder an die Körperform angepasst werden. - Falls aktiviert und Reset to Default benutzt wird, wird die Form zum Bearbeitungszustand zurückgesetzt.
- Falls deaktiviert und Reset to Default benutzt wird, wird die Form zum Bearbeitungszustand zurückgesetzt.
Aktualisierte Export iAvatar Funktion ermöglicht den Export für Character Creator 2.0/iClone 7 und älteren Versionen. „Export to FBX“ Funktion unterstützt nun Unreal Engine 4 Knochenstruktur. Zusammenstellen aller zugehörigen Dateien beim FBX-Export möglich Mesh Editor ermöglicht nun die Bearbeitung von Accessoires Mesh. Neue Tastenkombination CTRL+A im Mesh Editor Modus ermöglicht die Auswahl aller Mesh Faces auf einmal. Appearance Editor ermöglicht nun den Import von SBSAR-Dateien und den Wechsel zwischen traditionellem und PBR Shader-System. Beim Wechsel zu BR_V1_3MAT, PBR_V1_5MAT, oder PBR_V1_7MAT für ausgewählte Kleidung, kann es vorkommen, dass Character Creator 1.5 Grafiken und Muster verschwinden oder vom Original abweichen. Wechseln Sie zum traditionellen Shader-System, um das Aussehen des Original-Designs in Character Creator 1.5 beizubehalten. - PBR_V1_3MAT bietet folgende Farb-IDs: Basis, Rot und Grün.
- PBR_V1_5MAT bietet folgende Farb-IDs: Basis, Rot, Grün, Blau und Cyan.
- PBR_V1_7MAT bietet folgende Farb-Ids: Basis, Rot, Grün, Blau, Cyan, Gelb und Magenta.
(Beim Wechsel von einer höheren zu einer niedrigeren Anzahl an Farb-Ids, wird nicht ausgewähltes Material verschwinden. Beim Wechsel von einer niedrigeren zu einer höheren Anzahl an Farb-IDs, kann es zur Verlangsamung der Echtzeit Simulation kommen.)
Appearance Editor kann nun zwischen Sub-Graphs wechseln und erlaubt das Speichern von Voreinstellungen, die später angewendet können. Erweiterung der Anzahl an männlichen und weiblichen Posen im Calibration Menü. CC Projekte können nun als Standard Projekte vor dem Starten des Character Creators festgelegt werden. Parameter im Modify Panel zur Bearbeitung von Displacement Einstellungen wurden hinzugefügt. Die Produktversion wird nun im unteren, linken Rand des Vorschaubilds für den Content Manager angezeigt. Behoben: Wasserzeichen erscheint in Character Creator auf gekauften iAvataren mit Morph Slidern.
Neue Funktionen:
iMotionPlus kann nun im FBX-Format zusammen mit dem Charakter exportiert werden. Der verbesserte Exporter ermöglicht die Anpassung der Animations-Frame Rate, wenn ein animierter Charakter exportiert wird. Mehr „Auto Hide Mesh" Funktion: Mit nur einem Klick sind die inneren Meshes von geschichteter Kleidung nicht mehr sichtbar. MehrVerbesserungen:
Schneller Wechsel zwischen „Conforming Cloth" und „Cloth Layer" Einstellungen möglich. Die „Hide Inner Mesh" Option im „Conforming Cloth" Feld wurde umbenannt zu „Resume to Content Settings" im "Cloth Layer Settings" Feld. „Universal T-pose Editing" Option wird angezeigt, wenn FBX-Dateien exportiert werden. Mehr - Aktivieren für den Export der T-Pose in andere 3D Tools für das Rundherum Bearbeiten des Charakter beim Erstellen von Zubehör.
- Deaktivieren, um lediglich den Charakter sowie ausgewählte Bewegungen in andere 3D Tools zu exportieren, z.B. beim Hochladen des Charakters zu Sketchfab.
Die Geschwindigkeit der DRM Prüfung wurde verbessert. MehrBehobene Fehler:
Der FBX-Export für Lightwave war nicht verwendbar. Feedback Tracker OBJ-Dateien aus Sculptris verursachen Absturz von Character Creator 1.51. Feedback Tracker Character Creator 1.51 stürtz beim Import von OBJ-Dateien, die aus Sculptris oder Blender exportiert wurden, um Morph Slider zu kreieren, ab. Feedback Tracker * Die Option „Keep Vertex Order" muss beim Export von OBJ-Dateien in Blender ausgewählt sein.
Kleidung aus Character Creator konnte nicht korrekt in iClone angezeigt werden. Feedback Tracker Beim Import von Character Creator in iClone 6 PRO war Kleidung nicht an Charakter angepasst. Feedback Tracker Visueller Defekt bei Augen und Zähnen des Darstellers, wenn diese in Custom Morph Sliders gezogen werden. Feedback Tracker Substance Gegenstände für Kleidung können nicht angezeigt werden, wenn von Haar zu Kleidung gewechselt wird. Feedback Tracker Behoben: Fehlerhafte DRM Überprüfung verursacht, dass der Appearance Editor langsam reagiert. Behoben: Beim Laden eines ccProject oder iAvatar, der Schieberegler enthält, die aus einem iAvatar oder rlHead mit DRM erstellt wurden, wird manchmal eine Falschmeldung im Validate DRM Fenster angezeigt. Behoben: Verwenden eines .rlHead ohne Internetverbindung verursacht Wasserzeichen. Behoben: Wenn Wasserzeichen angezeigt werden und das Calibration Tool verwendet wird, wird eine unnötige Benachrichtung angezeigt. Behoben: Nach Doppelklick auf einen Schieberegler, um den Wert auf Null zu setzen, zeigen die hervorgehobenen Bereiche des Darstellers ein falsches Ergebnis. * Hinweis: Stellen Sie sicher, dass Sie die neueste Version aller Programme der iClone-Familie (iClone, 3DXchange, Character Creator) haben, bevor Sie iClone 6 starten.
Hinzugefügt: Unterstützung des CC-kompatiblen .fbx Dateiformat, um Haare, Kleidung, Schuhe, Handschuhe, Accessoires und Morph Slider zu erstellen. Hinzugefügt: Export ausgwählter Charaktere und deren Kleidung im .fbx Dateiformat als Vorlage für die Erstellung von Content. Hinzugefügt: Kalibrierung und benutzerdefinierte Bewegungen für Skin Bind Weigth Testing möglich (verfügbar als FBX Export-Option). Hinzugefügt: Neues Mesh Bearbeitungs-Tool kann ausgwähltes Mesh Face übersetzen, skalieren, rotieren, verstecken und offenlegen. Hinzugefügt: Neue Smooth & Relax Funktion zum Verfeinern des Mesh im Mesh Edit Modus. Hinzugefügt: Nutzer können nun die Collision Layer Reihenfolge der Kleidung ändern, indem Sie die Cloth Layer Einstellung via dem Windows Menü benutzen. Hinzugefügt: Soft-Cloth Weight Map Input ist nun innerhalb von Character Creator unter Modify > Physics > Edit Weight Map verfügbar. Hinzugefügt: Thumbnails für Kleidung, Handschuhe und Schuhe besitzen nun eine eigene Kategorie und Collision Layer Anzeige. Hinzugefügt: Die verbesserte Kalibrierungs-Funktion erlaubt das Beibehalten der kalibrierten Pose selbst nach dem Schließen des Fensters. Hinzugefügt: Beim Import oder Drag & Drop von iMotion in Character Creator wird das erste Frame der Animation als Ruhepose verwendet. Hinzugefügt: Bearbeiten von Posen ist nun unter dem Edit Menü verfügbar. Hinzugefügt: Import von ccProject oder iAvatar ermöglicht es, bestimmte Teile miteinander zu kombinieren oder das aktuelle Projekt zu ersetzen. Beispiel: Das Outfit wird nur auf den existierenden Charakter angewendet. Hinzugefügt: Scene Manager mit zusätzlichem „X-Ray” und „Wireframe on Shaded“ Ansichtsmodus. Hinzugefügt: Auwählen eines bestimmten Objektes innerhalb von überlappenden Objekten via des rechten Mausklick Kontext-Menüs. Hinzugefügt: Bearbeiten von Kontakteinstellungen für Hände und Füße kann nun im Modify Panel vorgenommen werden. Hinzugefügt: Bodengitter ist verfügbar. Nützlich für die Anpassung der Position von Charakter und Boden. Hinzugefügt: Traditionelle iClone Textureinstellungen im Material Tab für benutzerdefinierte Texturen. Hinzugefügt: Export von .obj Dateien mit Quad Mesh für eine bessere Mesh Unterteilung (Mesh Smoothing und High Poly Sculpting). Verbessert: Der Charakter wird die kalibrierte Körperhaltung beibehalten selbst nach dem Schließen des Calibration Fensters. Verbessert: Ein Download Button erscheint, sobald Sie ein ccProject oder iAvatar anwenden, das sie bereits erworben aber nicht ordnungsgemäß installiert haben. Verbessert: Symmetrie von Skelett, Mesh und Armwinkel von Charakteren in der T-Pose. Behoben: Doppelklick auf Datei, um Character Creator zu starten, öffnet Datei nicht. Behoben: Fehlermeldung „Can Not Find File” erscheint, wenn Slider im Custom Ordner gelöscht wird und dieser Slider auch im Template Ordner gelöscht wurde.* Zusätzliche Information: Character Creator erstellt automatisch einen “FBXKey“. Diese Datei enthält Skelettumfang, Mesh-Ausrichtung, und andere wichtige Informationen. Der FBXKey gewichtet die Abweichungen zwischen Character Creator und externen 3D Tools. Es ist ratsam diese Datei für den technischen Kundendienst aufzubewahren. Vorgängerversionen von FBX, die zum Riggen und zur Erstellung von Kleidung genutzt wurden, sind nicht rückwärtskompatibel. Falls Sie eine bestimmte Datei reparieren wollen, kontaktieren Sie bitte das Reallusion Entwicklungs-Team. Ein erfolgreiches Reparieren der Kompatibilität ist jedoch nicht gewährleistet.
Hinzugefügt: Link zum Online Feedbacksystem im Menü. Hinzugefügt: Anpassungsmöglichkeit für die Substance-Synchronisierung in den Einstellungen. Behoben: Absturz, wenn das Programm in Windows 7 geschlossen wird. Behoben: Handschuhe werden nicht richtig gespeichert. Behoben: Haut-Voreinstellung kann nicht gespeichert werden. Behoben: OBJ verfügt beim Export aus dem Character Creator über eine falsche Normale. Behoben: Zuweisen einer Morph-Vorlage verursacht einen Absturz, wenn kein Darsteller ausgewählt ist. Behoben: Absturz, wenn die Originaldatei von der ersetzenden Datei gelöscht wird. Geändert: Importieren eines RLHead in den Character Creator setzt auch Normal und Specular Maps aus der RLHead Datei ein. Behoben: Einige ccHairs können den Appearance Editor nicht nutzen. Hinzugefügt: Möglichkeit zum direkten Export des Charakter Meshs als Obj Datei, wenn Sie 3DXchange 6 PRO / Pipeline gekauft haben. Hinzugefügt: Morph Slider aus Obj, .iAvatar und aktuellem Morph erstellen. Hinzugefügt: Funktion zum ‘Backen‘ von Schiebereglern, reduziert den Morph. Dies ist nützlich, wenn Sie extreme Körperproportionen erstellen. Sie müssen dadurch Darsteller nicht aus dem Character Creator exportieren und wieder importieren. Hinzugefügt: Möglichkeit zur Eingabe numerischer Werte größer als 100 (bis zu 999) zum Erstellen individueller Morph Slider. Hinzugefügt: Neues Dateiformat unterstützt: ccSlider & ccCustomSlider, die Morph-Daten für Darsteller enthalten. Hinzugefügt: Möglichkeit zum Löschen benutzerdefinierter Morph- Schieberegler. Gelöschte Morph-Regler werden in den Papierkorb verschoben. Hinzugefügt: Möglichkeit zum Aktualisieren von Morph-Schiebereglern. Alle Änderungen, die an der Morph-Schieberegler Datei im Windows Explorer vorgenommen werden können durch Drücken des Aktualisieren (Refresh) Symbols sofort angezeigt werden. Hinzugefügt: Übermittlungstools für Entwickler, zum einfachen Verkauf des ccSlider und ccProject Content. Geändert: Beim Importieren eines RLHead aus CrazyTalk 8 in den Character Creator bleibt die ursprüngliche Form des Kopf-Morphs erhalten. - Wenn der Character Creator beim Exportieren eines RLHead aus CrazyTalk 8 geschlossen ist, wird der Character Creator automatisch mit dem Standard Körper-Morph geöffnet.
- Wenn der Character Creator beim Exportieren des RLHead geöffnet ist, wird das Kopf-Mesh direkt durch das aus CrazyTalk 8 ersetzt, ohne den Körper-Morph zu ändern.
Hinzugefügt: Auswahlmöglichkeit für DirectX9 Grafikmodus des Character Creators. Behoben: Initialisierung von iClone schlägt beim Start aus dem Character Creator heraus fehl, wenn der Benutzername des Computers nicht-englische Zeichen enthält. Behoben: Drahtgittermodus wird unter bestimmten Bedingungen nicht aktualisiert. Behoben: Minimiertes iClone Fenster wird nicht wieder geöffnet, wenn iClone aus dem Character Creator heraus gestartet wird. Behoben: Licht-Gizmo verbleibt in 3D Ansicht, wenn die "/" Taste verwendet wird und Morph Objekte angepasst werden. Behoben: Fuß-Morph-Daten gehen verloren, wenn High Heels entfernt werden. Behoben: High Dynamic Texturen werden fehlerhaft in iClone importiert, wenn der Appearance Editor im Character Creator nicht geschlossen ist. Behoben: Schließen des Appearance Editors für Haare von CC Charakteren nicht möglich. Behoben: Die Funktion „Check for Update“ führt nun zur Update Seite des Character Creator. Behoben: Materialeinstellungen können nicht angesehen werden, wenn ein Objekt exportiert und der Appearance Editor zuvor nicht geschlossen wurde.