Zusätzlich zur Erstellung von 3D-Charaktermodellen in CC können Designer mit dem Animation Player ihre Charaktere mit natürlichen Gesichts- und Körperbewegungen live sehen und mit dem 360°-Turntable ansprechend präsentieren. Kombinieren Sie Körperanimationen mit Gesichtsbewegungen oder setzen Sie die Animation zurück auf eine bestimmte Pose. Automatische Wiedergabe der Animation beim Laden einer Figur oder beim Anwenden einer Animationsdatei. Handbuch anzeigen >
Sie können nicht nur eine ausgewählte Pose aus einer Animationsdatei erfassen, sondern auch ganz einfach eine benutzerdefinierte Gesichts- und Körperpose erstellen. Speichern Sie die Ergebnisse in der Bewegungsbibliothek, überprüfen Sie sie mit dem Turntable, rendern Sie sie als hochauflösendes Medium, oder exportieren Sie sie als OBJ.
Das Rendern von 3D-Charakteren mit den in CC enthaltenen Acting Motions oder die Kombination von Bewegungen für Gesicht, Körper und Gesten machen jetzt einzigartige Animationssequenzen im Character Creator möglich. Native Animationskompatibilität mit iClone und Zugriff auf die größte Bewegungsbibliothek, Actorcore. Mit CC sind die Animationsmöglichkeiten jetzt endlos.
CC-Charaktere und -Animationen lassen sich im FBX- und USD-Format in die gängigsten Game-Engines und 3D-Tools exportieren. Optimierte Charakterformate und Shader-Level-Kompatibilität werden von Unreal, Unity, Omniverse und Blender unterstützt. Realisieren Sie volle FBX-Kompatibilität mit Maya, 3ds Max und Cinema 4D. Mehr über Pipeline erfahren >
Kompatible Formate:
Kompatible Tools: