PRÄSENTATION VON
FULL-MOTION-CHARAKTEREN

Vorschau, Animation, Freigabe & Rendering der erstellten Charaktere

Die CC-Animationsfunktionen ermöglichen es Charakter-Designern, im Character Creator Charaktere in Aktion zu sehen, importierte Charakter-Rigs zu überprüfen, die Gewichtung der Kleidung und die physikalischen Eigenschaften zu optimieren und die Zuweisung von Gesichtsausdruck und Lippensynchronisation direkt nach der Anpassung zu testen.

Vorschau der Animation

Ihre Arbeit präsentieren

Rendern & Exportieren

Vorschau der Animation

ANIMATION-PLAYER

Zusätzlich zur Erstellung von 3D-Charaktermodellen in CC können Designer mit dem Animation Player ihre Charaktere mit natürlichen Gesichts- und Körperbewegungen live sehen und mit dem 360°-Turntable ansprechend präsentieren. Kombinieren Sie Körperanimationen mit Gesichtsbewegungen oder setzen Sie die Animation zurück auf eine bestimmte Pose. Automatische Wiedergabe der Animation beim Laden einer Figur oder beim Anwenden einer Animationsdatei. Handbuch anzeigen >

KALIBRIERUNG

Body Rig (Körper-Rig)

Zugriff auf die Kalibrierung - Sehen Sie sich die Animationen in der Vorschau an, um zu sehen, wie die einzelnen Gelenke des Charakters funktionieren. Dies hilft bei der Überprüfung und Korrektur des Hautgewichtungen für Körper, Kleidung und Haare.

Facial Rig (Gesichts-Rig)

Mit der Anpassungsfunktion für den Ausdrucksregler im Expression-Editor können Sie die integrierte Animation "Calibration - Facial Rig" verwenden, um zu sehen, wie Ihr neuer Ausdrucksregler funktioniert.

Lip-Sync (Lippensynchronisation)

Verwenden Sie die Funktion zur Anpassung der Lippensynchronisation im Expression-Editor und die mitgelieferte Animation "Calibration- Facial Rig - Lip-Sync", um zu sehen, wie die Lippenformen beim Sprechen funktionieren.

Physics (Physik)

Testen Sie die Stoff-/Haarphysik und nehmen Sie eine Feinabstimmung der Kollisionsmesh-Einstellungen mit der enthaltenen Kalibrierung - Catwalk-Animation vor. Beobachten Sie, wie die Soft-Physik bei Drehungen und Wendungen funktioniert oder wie sie auf Wind reagiert.

Bearbeitung von Posen

Sie können nicht nur eine ausgewählte Pose aus einer Animationsdatei erfassen, sondern auch ganz einfach eine benutzerdefinierte Gesichts- und Körperpose erstellen. Speichern Sie die Ergebnisse in der Bewegungsbibliothek, überprüfen Sie sie mit dem Turntable, rendern Sie sie als hochauflösendes Medium, oder exportieren Sie sie als OBJ.

PRÄSENTIEREN SIE IHRE WERKE

Turntable

Charakterdesigner können den Turntable verwenden, um ihre Charaktere in Echtzeit zu überprüfen oder als Video zu rendern, um laufende Arbeiten oder fertige Designs zu präsentieren. Passen Sie die Einstellungen für Drehgeschwindigkeit, Drehzyklen und auswählbare Drehelemente an. Kostenlose 3D-Turntable-Unterteile mit anpassbaren Logo-Texturen sind enthalten.

Atmosphäre & Lightroom

Probieren Sie dies unbedingt aus, bevor Sie versuchen, eigene Verbesserungen an der Beleuchtung vorzunehmen. Entdecken Sie unterschiedliche Looks und wie realistisch Charaktere sein können, wenn Sie unsere Beleuchtungs-Presets verwenden.

Atmosphere enthält IBL, Lichter und Lens Flare, ziehen Sie einfach und wechseln Sie zu einem neuen Lichtschema; Lightroom ist ein Superset-Format mit Requisiten, Hintergrundbild und Kamera für bestimmte Posen oder Szenenkompositionen.

RENDERN & EXPORTIEREN

Animation rendern

Das Rendern von 3D-Charakteren mit den in CC enthaltenen Acting Motions oder die Kombination von Bewegungen für Gesicht, Körper und Gesten machen jetzt einzigartige Animationssequenzen im Character Creator möglich. Native Animationskompatibilität mit iClone und Zugriff auf die größte Bewegungsbibliothek, Actorcore. Mit CC sind die Animationsmöglichkeiten jetzt endlos.

Export zu wichtigen Plattformen

CC-Charaktere und -Animationen lassen sich im FBX- und USD-Format in die gängigsten Game-Engines und 3D-Tools exportieren. Optimierte Charakterformate und Shader-Level-Kompatibilität werden von Unreal, Unity, Omniverse und Blender unterstützt. Realisieren Sie volle FBX-Kompatibilität mit Maya, 3ds Max und Cinema 4D.
Mehr über Pipeline erfahren >

Kompatible Formate:

Kompatible Tools: