Abhängig von der Art der Projekte, die Sie wählen, werden zwei verschiedene Level von Expression Profiles (Ausdrucksprofilen) angeboten. Die über 60 Morphs im Standard-Level sind mit den meisten Gesichts-Mocap-Anwendungen wie ARKit kompatibel und eignen sich gut für interaktive XR oder Games. Die mehr als 140 Morphs der Stufe " Extended " ermöglichen eine präzise Kontrolle der Mimik des Charakters und sind für realistische Produktionen oder KI-gesteuerte digitale Menschen konzipiert. Handbuch anzeigen >
Das skalierbare Ausdruckssystem von Character Creator ermöglicht es Designern, die Ausdrucksdetails ihrer Darsteller einfach zu erweitern oder zu reduzieren, wenn eine bestimmte Exportstufe erforderlich ist. Für eine mühelose Konvertierung von Gesichtsprofilen werden automatische Morph-Zusammenführung und -Trennung unterstützt.
Mit den zahlreichen Möglichkeiten, einen individuellen Gesichtsausdruck in Character Creator zu erzeugen oder eine komplette Gesichtsanimation in iClone mit Zeitleiste und Kurvenbearbeitung zu erstellen, geht es schneller und einfacher als man denkt.
Über Morph-Schieberegler haben Sie direkten Zugriff auf 60+ Standard- oder 140+ erweiterte Blendshapes. Es gibt mehrere Vorteile bei der Verwendung von Morph-Schiebereglern, sie ermöglichen die vollständige Kontrolle über einzelne Gesichtsausdrücke, die Eingabe von extrapolierten Stärke-Werten (+/- 200) und erlauben die Überprüfung, welche Blendshapes durch das Muscle Panel und die Expression Presets ausgelöst werden. Darüber hinaus können Sie nach benutzerdefinierten Ziel-Morphs suchen und die Namen und Werte der Blendshapes beim Export in externe 3D-Tools einsehen.
Professionelle Charakterkünstler verwenden normalerweise ein Ausdrucks-Stylesheet als Animationsreferenz, um die Persönlichkeit eines Charakters wiederzugeben. Character Creator bietet allen CC-Charakteren eine Reihe typischer Ausdrücke und ermöglicht es Charakterkünstlern darüber hinaus, ihre eigenen Ausdruckseinstellungen vorzunehmen.
Im Expression-Profile-Editor können Designer durch die Gesichtsmorph-Schieberegler der Charaktere blättern, einen bestimmten Expression-Morph auswählen und optimieren, indem sie ihn einfach mit modelierten Morphs kombinieren. In CC stehen mehr als 300 Expression-Morphs zur Verfügung, mit denen die Designer die Mimik frei anpassen können. Neben den Morphs können auch die Mesh- und Bone-Anpassungswerte für den ausgewählten Expression-Slider aktualisiert werden, sodass eine einzigartige Mimik entsteht.
Für ZBrush Designer bietet CC einen GoZ-Roundtrip-Workflow für die Freiheit der ZBrush-Ausdrucksgestaltung und die einfache Aktualisierung von Ausdrücken zurück zu CC.
Der optionale OBJ-Workflow wird für einzelne Ausdrucks-Morph-Updates unterstützt.
3D-Designer, die Blender, Maya oder Max verwenden, können alle bearbeiteten Morphs gleichzeitig auf CC zurück aktualisieren. Da CC FBX-Charakter mit Ausdrucksmorphs exportieren kann, müssen Entwickler diese Morph-Slots nur ausfüllen oder ändern, um das benutzerdefinierte Ergebnis zu erhalten.
"Die Funktion zur Anpassung der Lippenform funktioniert sowohl für CC-Avatare als auch für Humanoide Charaktere. Standardmäßig werden alle CC-Charaktere mit einem Phonem-Paar unterstützt, das 8 Lippenformen und 7 Zungenformen kombiniert. Designer, die eigene gescannte Modelle oder stilisierte Charaktere importieren möchten, profitieren von der 1:1-Visem-Unterstützung (ein Ton - eine Form) für ein einfacheres Mapping. Bitte schauen Sie sich die iClone AccuLips Seite und die Arbeiten unserer User aus dem 3D Charakter- & Gesichtsanimations Contest 2021 an. Handbuch anzeigen >
mit vordefinierten Pairingkurven
Select one or several effective regions, mouse drag to drive the corresponding muscle movement along eyelids, eyes, brows, cheeks, mouth, lips, and nasal area.
To easily create unlimited authentic human faces, you can either directly apply any of the presets for quick prototypes, or you can further refine the appearance through highly detailed facial sliders, grouped into intuitive segments such as: Skull, Forehead, Eye/Eyelash, Brow, Ear, Nose, Cheek, Jaw, Teeth and Mouth.
Jede Änderung der Mimik und der Lippenform im Ausdrucksprofil-Editor wirkt sich sofort auf die Anpassung der Gesichtskeys aus. Verwenden Sie daher den Animation Player - Kalibrierungsbewegungen für Gesichts- und Lippensynchronisationstests. Diese Anpassungen wirken sich auch auf das Verhalten von Gesichtssteuerung und Gesichts-Mocap in iClone aus und liefern den Darstellern differenzierte Gesichtsanimationen.