AUSDRUCKSMORPHS ERSTELLEN

Individuelle Charakteranimation

Die Art und Weise, wie ein Schauspieler spricht und sich ausdrückt, definiert seine individuelle Persönlichkeit und seinen persönlichen Stil, so dass realistische Menschen oder stilisierte Figuren konsistent dargestellt werden können.

Ausdrücke generieren
Benutzerdefinierte Persönlichkeiten erstellen
Gesichtssteuerung & Mocap
GESICHTSAUSDRÜCKE ERZEUGEN
MIT AUSDRUCKSPROFILEN ARBEITEN

Abhängig von der Art der Projekte, die Sie wählen, werden zwei verschiedene Level von Expression Profiles (Ausdrucksprofilen) angeboten. Die über 60 Morphs im Standard-Level sind mit den meisten Gesichts-Mocap-Anwendungen wie ARKit kompatibel und eignen sich gut für interaktive XR oder Games. Die mehr als 140 Morphs der Stufe " Extended " ermöglichen eine präzise Kontrolle der Mimik des Charakters und sind für realistische Produktionen oder KI-gesteuerte digitale Menschen konzipiert. Handbuch anzeigen >

60+
Standard-Ausdrucksprofil
60+ Blendshapes
140+
Erweitertes Ausdrucksprofil
140+ Blendshapes
Flexibles Upgrade & Downgrade

Das skalierbare Ausdruckssystem von Character Creator ermöglicht es Designern, die Ausdrucksdetails ihrer Darsteller einfach zu erweitern oder zu reduzieren, wenn eine bestimmte Exportstufe erforderlich ist. Für eine mühelose Konvertierung von Gesichtsprofilen werden automatische Morph-Zusammenführung und -Trennung unterstützt.

GESICHTSAUSDRÜCKE BEARBEITEN

Mit den zahlreichen Möglichkeiten, einen individuellen Gesichtsausdruck in Character Creator zu erzeugen oder eine komplette Gesichtsanimation in iClone mit Zeitleiste und Kurvenbearbeitung zu erstellen, geht es schneller und einfacher als man denkt.

  • Muscle-Panel
  • Ausdrucks-Presets
  • Morph-Schieberegler
Muscle-Panel
  • Ziehen Sie die Maus, um die entsprechende Muskelbewegung entlang der Augenlider, Augen, Augenbrauen, Wangen, des Mundes, der Lippen und des Nasenbereichs zu steuern.
  • Einstellungen für die Symmetrie und die damit verbundene Kopfdrehung.
  • Einstellbare Ausdrucksstärke, um subtile bis drastische Veränderungen zu ermöglichen.
  • Zusätzliche Muskelsteuerungen für Charaktere mit 140+ erweiterten Gesichtsprofilen, weitere sekundäre Menüs für Lippen, Augen, Zunge und vier zusätzliche Steuerungen für Wimpern, Augapfel (Pupille), Hals und Ohren werden unterstützt.
  • Handbuch anzeigen >
Ausdrucks-Presets
  • Umfangreiche Ausdrucksbibliothek, kategorisiert nach emotionalen Zuständen - glücklich, traurig, wütend, Ekel, Angst und Überraschung, mit Anpassung der Ausdrucksstärke.
  • Verschiedene Gesichtspartien können eingesetzt werden, um Ausdrücke aus verschiedenen Gesichtsbereichen zu kombinieren.
  • Zusätzliche Zungenposen und FACS sind ebenfalls verfügbar.
  • Handbuch anzeigen >
Morph-Schieberegler

Über Morph-Schieberegler haben Sie direkten Zugriff auf 60+ Standard- oder 140+ erweiterte Blendshapes. Es gibt mehrere Vorteile bei der Verwendung von Morph-Schiebereglern, sie ermöglichen die vollständige Kontrolle über einzelne Gesichtsausdrücke, die Eingabe von extrapolierten Stärke-Werten (+/- 200) und erlauben die Überprüfung, welche Blendshapes durch das Muscle Panel und die Expression Presets ausgelöst werden. Darüber hinaus können Sie nach benutzerdefinierten Ziel-Morphs suchen und die Namen und Werte der Blendshapes beim Export in externe 3D-Tools einsehen.

INDIVIDUELLE AUSDRÜCKE
LEBENDIGE CHARAKTERE MIT MARKANTEN PERSÖNLICHKEITSMERKMALEN

Professionelle Charakterkünstler verwenden normalerweise ein Ausdrucks-Stylesheet als Animationsreferenz, um die Persönlichkeit eines Charakters wiederzugeben. Character Creator bietet allen CC-Charakteren eine Reihe typischer Ausdrücke und ermöglicht es Charakterkünstlern darüber hinaus, ihre eigenen Ausdruckseinstellungen vorzunehmen.

BENUTZERDEFINIERTE AUSDRÜCKE FÜR CHARACTER ARTISTS
  • Morph-Schieberegler
  • GoZ/OBJ
  • FBX BATCH
Morph-Schieberegler

Im Expression-Profile-Editor können Designer durch die Gesichtsmorph-Schieberegler der Charaktere blättern, einen bestimmten Expression-Morph auswählen und optimieren, indem sie ihn einfach mit modelierten Morphs kombinieren. In CC stehen mehr als 300 Expression-Morphs zur Verfügung, mit denen die Designer die Mimik frei anpassen können. Neben den Morphs können auch die Mesh- und Bone-Anpassungswerte für den ausgewählten Expression-Slider aktualisiert werden, sodass eine einzigartige Mimik entsteht.

GoZ

Für ZBrush Designer bietet CC einen GoZ-Roundtrip-Workflow für die Freiheit der ZBrush-Ausdrucksgestaltung und die einfache Aktualisierung von Ausdrücken zurück zu CC.

OBJ

Der optionale OBJ-Workflow wird für einzelne Ausdrucks-Morph-Updates unterstützt.

FBX BATCH

3D-Designer, die Blender, Maya oder Max verwenden, können alle bearbeiteten Morphs gleichzeitig auf CC zurück aktualisieren. Da CC FBX-Charakter mit Ausdrucksmorphs exportieren kann, müssen Entwickler diese Morph-Slots nur ausfüllen oder ändern, um das benutzerdefinierte Ergebnis zu erhalten.

INDIVIDUELLE LIPPENFORMEN
Visem-Optionen in Form von Sprechstilen

"Die Funktion zur Anpassung der Lippenform funktioniert sowohl für CC-Avatare als auch für Humanoide Charaktere. Standardmäßig werden alle CC-Charaktere mit einem Phonem-Paar unterstützt, das 8 Lippenformen und 7 Zungenformen kombiniert. Designer, die eigene gescannte Modelle oder stilisierte Charaktere importieren möchten, profitieren von der 1:1-Visem-Unterstützung (ein Ton - eine Form) für ein einfacheres Mapping.
Bitte schauen Sie sich die iClone AccuLips Seite und die Arbeiten unserer User aus dem 3D Charakter- & Gesichtsanimations Contest 2021 an.
Handbuch anzeigen >

8+7
Lippen & Zungen (Phonempaar)
8 Lippen-Formen + 7 Zungen-Formen

mit vordefinierten Pairingkurven

1:1
One-to-One Viseme
1:1 Viseme zu Lippenformen
External Modeling > GoZ

Select one or several effective regions, mouse drag to drive the corresponding muscle movement along eyelids, eyes, brows, cheeks, mouth, lips, and nasal area.

FBX / OBJ Blendshapes

To easily create unlimited authentic human faces, you can either directly apply any of the presets for quick prototypes, or you can further refine the appearance through highly detailed facial sliders, grouped into intuitive segments such as: Skull, Forehead, Eye/Eyelash, Brow, Ear, Nose, Cheek, Jaw, Teeth and Mouth.

GESICHTSSTEUERUNG & MOCAP

Jede Änderung der Mimik und der Lippenform im Ausdrucksprofil-Editor wirkt sich sofort auf die Anpassung der Gesichtskeys aus. Verwenden Sie daher den Animation Player - Kalibrierungsbewegungen für Gesichts- und Lippensynchronisationstests. Diese Anpassungen wirken sich auch auf das Verhalten von Gesichtssteuerung und Gesichts-Mocap in iClone aus und liefern den Darstellern differenzierte Gesichtsanimationen.