FEDER-ANIMATION

Nichts macht mehr Freude, als zu sehen, wie sich Ihre statischen 2D-Kunstwerke plötzlich in lebendige und attraktive Animationen verwandeln. Die autonome Federdynamik von CTA gibt Ihnen die kreative Kontrolle, ohne dass Sie sich mit komplexer Physik und Bewegungsabläufen herumschlagen müssen.

Federphysik für alle Objekte

Reagiert automatisch auf primäre Animationen

Anpassbare Federverhaltensweisen

Feder-Rig-Vorlagen

Federdynamik für alle Objekte
Die Federdynamik ist perfekt geeignet, um Charaktere und Requisiten zu animieren. Versehen Sie Charaktere mit sekundären Bewegungen, indem Sie Feder-Knochen hinzufügen und beobachten Sie, wie sie bei Bewegungen mitschwingen.

Charaktere

Requisiten & Accessoires

Objektgruppen miteinander verbinden (Chain-React)

Feder-Knochen können mehrere Elemente eines Objekts zu einer zusammenhängenden Struktur verbinden. CTA5 ermöglicht es Designern, mehrere grafische Elemente mit einer Reihe von Knochen zu verknüpfen und zu bestimmen, wie fest oder locker diese miteinander verbunden sind.

Einstellbares Feder-Verhalten

10 sofort verwendbare Voreinstellungen

Wählen Sie zwischen 10 Feder-Presets, die verschiedene Materialqualitäten abdecken: von steif bis gummiartig, von hart bis zart.

Dedizierte Feder-Gruppen

Übernehmen Sie mehrere Feder-Einstellungen für dasselbe Objekt, indem Sie zusätzliche Knochen-Ketten für unterschiedliche Feder-Gruppen hinzufügen und individuelle Verhaltensweisen definieren.

Feineinstellung der Eigenschaften

Passen Sie Sprungkraft, Geschwindigkeit, Schwerkraft und Rotationswinkel der Knochen an, um das Feder-Verhalten anzupassen, und definieren Sie zusätzlich Elastizität und Streckbarkeit.

Reaktion auf alle Bewegungen

Die Feder-Physik reagiert auf alle Arten von Bewegungen, von einfachen Umwandlungskeys über mausgesteuerte Gesichtsanimation bis hin zu Live-Performances, die durch Facial Tracking oder Motion Capture erzeugt werden.

Bewegungsdaten

Gesichtssteuerung

Live Mocap

Feder-Knochen-Struktur

Das Verhalten der Federphysik wird weitgehend durch die Knochenstruktur eines Objekts bestimmt. Die integrierten Feder-Presets enthalten 20 typische Feder-Knochen-Einstellungen: Die passende Vorlage als Startpunkt einer Feder-Animation ist schnell und einfach zu finden.

28 Beispiele und Vorlagen für den direkten Einsatz

Neben der Möglichkeit, Requisiten mit Knochen zu versehen, stehen auch 14 Beispiele und 14 Vorlagen für die direkte Verwendung zur Verfügung. Die Knochenstrukturen dieser Beispiele und Vorlagen sind auf die gängigsten Objekte abgestimmt, so dass es einfach ist, geeignete Ausgangspunkte zu finden.

Knochenstruktur vs. Federverhalten

Das Federungsverhalten kann sowohl durch die Feder-Eigenschaften als auch durch die Knochenstruktur beeinflusst werden. Um optimale Ergebnisse zu erzielen, sollten Sie stets verschiedene Knochenkonfigurationen ausprobieren und prüfen, wie sie sich auf die Bewegung auswirken.

EMPFEHLENSWERTE FEDERDYNAMIK-PAKETE