Mit der bevorstehenden Veröffentlichung des revolutionären Cartoon Animator 5 (CTA5) erweitern wir die Möglichkeiten der Animationsproduktion und entwickeln die einzigartigen Techniken von CTA weiter. Sekundäranimationen können automatisch mit einfachen Keys erstellt werden, Stauch- und Streckbewegungen können frei deformiert werden, Vektorgrafiken werden unterstützt und bieten eine exzellente Auflösung, egal wie Sie die Kamera zoomen. Werfen Sie einen kurzen Blick auf Cartoon Animator 5!
Die Federdynamik kann auf Charaktere und Requisiten übertragen werden und ermöglicht es Ihnen, Animationen im Handumdrehen noch dynamischer zu gestalten. Durch das Erstellen und Hinzufügen von Bones zu verschiedenen Federgruppen lassen sich die charakteristischen sekundären Bewegungen des Charakters mitverfolgen.
Weisen Sie Requisiten und Charakteren mit nur einem Klick Federtypen zu, oder optimieren Sie Sprungkraft, Geschwindigkeit, Schwerkraft und Winkelbeschränkungen und erzielen Sie so ein flexibleres bzw. präziseres Folgeverhalten.
Anwender können mehrere Feder-Effekte für ein und dasselbe Objekt erstellen, indem sie Knochen-Ketten zu Feder-Gruppen kategorisieren.
Federknochen können mit den Bewegungen des Charakters mitschwingen und sorgen so für lebendigere Charaktere, die Animationen ausführen, die durch Bewegungen, Gesichtssteuerungen oder Live Mocap gesteuert werden können. Nutzen Sie die Vorteile natürlicher Bewegungseffekte insbesondere für Haare und Accessoires eines Charakters.
Free Form Deformation (FFD) ermöglicht es dem Nutzer, ein Objekt durch einfaches Verschieben seiner Gitterpunkte zu deformieren. Durch die Kombination von FFD-Voreinstellungen und benutzerdefinierten Keys in der Zeitleiste können Designer auf einfache Weise Quetsch- und Streck-, Antizipations- und Übertreibungseffekte erstellen, wie sie in 12 Principles of Animation eingesetzt werden.
FFD-Effekte sind auf jedes statische Objekt anwendbar, sei es ein einfaches Bild oder ein Requisit/Charakter in einer zusammengesetzten Form.
Durch die Verwendung der FFD-Bibliothek können Anwender jedes Design dazu bringen, menschenähnliche Bewegungen auszuführen, wie z. B. ein- und austreten, sich bewegen und sogar Emotionen zeigen.
Sie können verschiedene Bewegungen mit derselben animierten FFD mischen oder verschiedene animierte FFDs auf dieselbe Bewegung übertragen.
* Bewegen Sie den Mauszeiger über die unten stehenden Bilder, um zu sehen, wie sie sich gegenseitig beeinflussen.
Wenn Sie verschiedene FFDs auf dieselbe Bewegung übertragen, können Sie sehen, dass diese charakteristischen Verhaltensweisen unterschiedliche Botschaften vermitteln.
Dieses Beispiel zeigt, dass das Ergebnis der FFD-Multiplikation anders ausfällt als erwartet, wenn das Motiv geändert wird. Wenn Sie die FFD-Geschwindigkeit weiter ändern, erhalten Sie auch ein anderes Verhalten.
Mit der Unterstützung von Vektorgrafiken können Benutzer weit verbreitete SVG-Vektorgrafiken in Cartoon Animator 5 importieren, unabhängig davon, ob sie aus Vektorgrafik-Shops heruntergeladen oder mit Illustrator, CorelDRAW oder anderen kompatiblen Tools selbst erstellt wurden.
Es gibt keinen besseren Weg, eine große Szene mit Vektorgrafiken zu erstellen, in der Sie sowohl in der Großansicht als auch in der Mikroansicht scrollen, zoomen und navigieren können.
Im Gegensatz zu Rasterbildern, die eine große Dateigröße benötigen, um Pixelinformationen zu enthalten, können Sie in Vektorgrafiken mit minimalem Speicherbedarf problemlos zoomen und die exquisiten Designdetails schätzen lernen.
Das Vektorgruppierungs-Tool gibt Designern die Möglichkeit, Farben und Deckkraft zu definieren. So können Nutzer ganz einfach ihre eigenen Farboptionen für beliebige Vektorobjekte festlegen und im Handumdrehen verschiedene Looks von Charakteren erstellen.
Alle Arten von visuellen Stilen können durch Kurven, Linienstile, Verlaufsfüllungen oder Vektorebenen materialisiert werden. Mit CTA5 können Vektordesigner ihre Skizzengrafiken, Liniendesigns, Modedesigns oder simulierte fotorealistische Darstellungen leicht animieren.