串起外部
3D 动画工具

为简化 3D 制作工作流程,Reallusion 简化了产品品项,让 iClone 8 及 Character Creator 4 既能独立作业,也能无缝兼容。亦即:

用 3DXchange 集成 3D 动画制程

注意:3DXchange 兼容 SKP 2015 及更早版本。若要导入 2015 年后的 SKP 版本,请确认下载旧版本的 SketchUp,并将 SKP 文档降级到 2015 版本。

动画角色转换

利用 3DXchange 里的角色化项目,可以将任何外部角色通过 FBX 格式导入 iClone。新转入的角色兼容于 iClone 里上千个动作数据,并可使用内置强大的动画工具,偶动式肢体操控、混合动作 (MixMoves) 以及动作捕捉。不论 Daz、Maya、3DS Max、Mixamo 或其他来源的任何角色皆可动起来。了解更多 >


道具转换

3DXchange 提供汇入 / 导出 3D 道具所需的所有功能。调整与对齐功能够将汇入的模型,快速旋转并调整为正确的尺寸与轴向参数。中心点功能可帮您设置旋转物体的中心点。群组功能则可以分离物体,编辑模型阶层;创建父子层节点关系;重命名物体、或删除不需要的部分与分别导出所需的物体以增进日后动画效果。 了解更多 >


动作数据转换

借由 FBX 与 BVH 格式可将外部动作数据导入 iClone,您可使用任何外部动作数据库、常用的动画工具或甚至真人动作捕捉。导入动作数据至 iClone 标准角色。这些动作更可以利用 iClone 强大的 Human IK 动作编辑工具进一步修饰与美化。 了解更多 >


脸部表情设置

导入的外部角色不论是否使用脸部骨架或混合造型,都能使用 iClone 强大的脸部动画工具。3DXchange 支持所有具嘴型的角色,借由更多拥有丰富表情的专业角色提升您的作品水平。 了解更多 >

直接导入 / 导出 iClone

为了更进一步简化制作流程,3DXchange 允许几种极重要的数据类型与 iClone 无痛转换,包含大家高度期待的 FBX 文档,能一次大量的导出角色、道具、摄影机。iClone 现在也能导入数个 OBJ 形变造型,以便制作生物形变等动态。 了解更多 >

汇入其他 3D 软件的摄影机动态

完整导出摄影机动态

免费学习资源

版本历史

v7.81 (7.81.5515.1) 2021.07.19. 发行

添加数个功能和修复错误。

v7.8 (7.8.5111.1) 2021.03.23. 发行

添加数个功能和修复错误。

v7.7 (7.7.4310.1) 2020.07.23. 发行

错误修复。

v7.6 (7.6.3502.1) 2019.11.18 发行

添加几个新功能和错误修复。

v7.5 (7.5.3201.1) 2019.09.03 发行

添加几个新功能和错误修复。

v7.4 (7.4.2515.1) 2019.02.22 发行

此版本修复用于将 Daz Poses 导入 iClone 和 Character Creator 以及 BVH 和 FBX 转换的错误。

v7.3 (7.3.2127.1) 2018.11.01 发行

在保存里添加压缩动作选项并修复了几个错误。修复了一个主要错误。

v7.23 (7.23.2013.1) 2018.09.13 发行

修复了一个主要错误。

v7.22 (7.22.1703.1) 2018.05.29 发行

增强功能和修复错误。

v7.21 (7.21.1603.1) 2018.05.07 发行

增强功能和修复错误。

v7.2 (7.2.1220.1) 2018.02.12 发行

增强功能和修复错误。

v7.1 (7.1.1114.1) 2018.01.11 发行

为 Daz4 Genesis 8 个角色添加了新的 T-pose 文档,并且修复错误。

v7.02 (7.02.0829.1) 2017.10.12 发行

增强功能和修复错误。

v7.01 (7.01.0714.1) 2017.08.14 发行

缩短 iClone 和 3DXchange 汇入/导出时间,并且增强功能和修复错误。