为简化 3D 制作工作流程,Reallusion 简化了产品品项,让 iClone 8 及 Character Creator 4 既能独立作业,也能无缝兼容。亦即:
利用 3DXchange 里的角色化项目,可以将任何外部角色通过 FBX 格式导入 iClone。新转入的角色兼容于 iClone 里上千个动作数据,并可使用内置强大的动画工具,偶动式肢体操控、混合动作 (MixMoves) 以及动作捕捉。不论 Daz、Maya、3DS Max、Mixamo 或其他来源的任何角色皆可动起来。了解更多 >
3DXchange 提供汇入 / 导出 3D 道具所需的所有功能。调整与对齐功能够将汇入的模型,快速旋转并调整为正确的尺寸与轴向参数。中心点功能可帮您设置旋转物体的中心点。群组功能则可以分离物体,编辑模型阶层;创建父子层节点关系;重命名物体、或删除不需要的部分与分别导出所需的物体以增进日后动画效果。 了解更多 >
借由 FBX 与 BVH 格式可将外部动作数据导入 iClone,您可使用任何外部动作数据库、常用的动画工具或甚至真人动作捕捉。导入动作数据至 iClone 标准角色。这些动作更可以利用 iClone 强大的 Human IK 动作编辑工具进一步修饰与美化。 了解更多 >
导入的外部角色不论是否使用脸部骨架或混合造型,都能使用 iClone 强大的脸部动画工具。3DXchange 支持所有具嘴型的角色,借由更多拥有丰富表情的专业角色提升您的作品水平。 了解更多 >
为了更进一步简化制作流程,3DXchange 允许几种极重要的数据类型与 iClone 无痛转换,包含大家高度期待的 FBX 文档,能一次大量的导出角色、道具、摄影机。iClone 现在也能导入数个 OBJ 形变造型,以便制作生物形变等动态。 了解更多 >