3D 材质生成

不须经过脚本编程或节点,只需透过简易的调整接口来控制贴图、贴图配置 (UV) 以及多信道属性设置即可分配与管理材质。来自 Allegorithmic 的 Substance & 材质属性混合,让您可轻松的使用动态 PBR 特制材质,使作品达到惊人的质感。 只要通过材质增加深度与特效,即可让任何物体都有精雕细琢与塑形的效果,加载的场景也同时保有高精细外观与高性能。

多重贴图属性

利用多重贴图属性,如漫反射、不透明度、凹凸、反光、光晕、反射、混合与位移 (displacement) ,来创造逼真写实的视觉体验。透过各种贴图强度调整来制作动态效果。加载视频贴图到贴图属性或是将实体 3D 输出成视频的合成效果,并且使用漫反射属性来显示主要贴图的基本色。

贴图属性简介

直觉贴图编辑

动态 Substance 材质

使用 Allegorithmic 内置的 Substance 引擎,更改材质的外观和风格,并可自定控件目使现有材质看起来更自然和真实。 更重要的是,您也可以利用 Substance 材质库制作动态效果,同时我们也提供许多附加资源来创造大量的 Substance 材质库,让您尽情发挥创意。

曲面细分 - 位移 & 平滑表面

在实时效果的环境下,在不增加模型面数情况下提升模型表面细节是件难事。还好有曲面细分技术 (tessellation),GPU 可以借由使用高度或矢量的位移贴图 (height or vector displacement maps) 的数值生成模型网格细节。这代表您能在不增加模型面数的情况下,给低面数模型表面获得更多轮廓细节与深度。

自定义灰阶贴图

任何人都能使用 Photoshop 与 GIMP 的图像编辑工具来生成黑白单色图像。借由灰阶高度图,您能让 3D 模型表面生成高低起伏,以达成理想中的外貌。

用矢量位移 (Vector Displacement) 制作雕塑高精度模型

矢量位移技术目的让美术人员与开发者借由如 Zbrush、Mudbox 或 3D Coat 等工具开始创建高精细建模,并导出位移贴图 (displacement) 套入简化的模型上。这样的流程主要来自 iClone 等实时引擎系统或是制作如真人般逼真的模型需求。矢量位移最大好处就是能让您的模型生成更多雕塑细节。高度位移让模型表面轮廓生成凹凸起伏,矢量位移生成精细的曲度和边缘,为您的模型提供无与伦比的细致质感。