最常用的贴图方式。以点阵图像包覆 3D 物件表面,显示原始像素颜色。
任何点阵图像,如扫描图像或数位相机图像,可用做扩散贴图以提供物件照片质量的真实感。
使用者也可使用图像编辑软件制作出贴图效果如阴影、斜角、凹凸、光线效果。此法能有效模拟真实世界之 3D 效果同时也节下大量系统资源及渲染时间。
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没有贴图之道具 |
不同贴图之道具 |
使用灰阶图像产生透明及裁切效果。黑色部份为裁切部份;白色部份为完全显示;灰色则决定物件的透明程度。
使用亮灰色 RGB(253, 253, 253)做为不透明度贴图以为平面物件制作出双面之 3D 表面。
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已有贴图之道具搭配遮罩图像 |
道具与遮罩效果 |
(仅像素着色法支援)
凹凸贴图使用图像的灰阶值产生表面不同的阴影效果。如此能增加 3D 模型表面的细节却不会增加面数。在 iClone 中,凹凸贴图白色区域为凸起黑色则为凹下。
移动光源位置就可以看到光的投射角度如何影响凹凸外观。如果光源以垂直九十度角照射至物件表面,凹凸贴图的效果最不显著。
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已有贴图之道具搭配凹凸图像 |
凹凸贴图- 凹凸来源图像中边缘模糊会造成斜面的效果。 |
(仅像素着色法支援)
当您按一下打开凹凸贴图按键,你会看到 。如果您打开的为法线贴图文件,请勾选此方框。
法线贴图(仅像素着色法支援)是由高面数模型产生的。颜色表示法会以一般凹凸贴图的方式影响表面却更能展现细致纹理。
iClone 可以打开由 ZBrush 或 3D Studio Max 产生的法线贴图文件。使用法线贴图您可以让非常低面数的模型产生高细致的效果。
如果您打开之图像并非特地为法线贴图设计,那么结果不会那么地完美。
(仅像素着色法支援)
此贴图法让物件之部份有反光效果。
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已有贴图之道具搭配反光图像 |
反光贴图让物件仅于形状中产生反光效果。 |
小技巧: |
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在反光贴图和透明贴图中使用相同图像可让您产生特制的物件。 |
(仅像素着色法支援)
此贴图技术让使用者控制光晕的形状、颜色和强度。
光晕贴图会和原来的扩散贴图混合,所以如果扩散颜色愈亮(或是光晕颜色),光晕效果就愈强。
高亮度扩散贴图和高亮度光晕贴图混搭会造成过曝情况。
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已有贴图之道具搭配光晕图像 |
扩散贴图和光晕贴图相互混合 |
注: |
产生精细及有效光晕效果小秘诀:
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(仅像素着色法支援)
反射贴图也可视为环境贴图。图像贴图会投影至 3D 表面产生反射环境的效果。
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已有贴图之道具搭配反射图像 |
反射图像投影至物件上 |
您可新增任何类型的图像做为混和贴图以和扩散贴图混和,可提高物件细节及纹理。iClone 也提供三种混和方式,分别为:相乘、相加及覆盖。
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混合模式:相乘 |
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混合模式:相加 |
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混合模式:覆盖 |
小技巧: 若要产生最佳「反射」效果,首先必须使用高反光及光泽度之物件。然后应用黑或深色图像做为「扩散」图像让表面看来有全反射的镜子外观。如果扩散贴图本身太亮,搭配上反射贴图就可能造成过曝结果。
如果您置放反射物件于单纯 2D 背景,就能用同一张背景图像来模拟反射环境的效果。 例:结合数种贴图效果- 半透明及反射表面 ![]() |