调整贴图设定 - 高级

折射与反射

此两项设定让使用者强制物件反应环境状态。请注意,基本色愈深,反射折射效果愈清楚。

折射 = 0
反射 = 0

折射 = 50
反射 = 0

折射 = 0
反射 = 50

折射 = 50
反射 = 50


凹凸贴图对折射/反射之影响

凹凸贴图与折射贴图搭配使用可制作逼真写实效果。

无凹凸贴图之折射

有凹凸贴图之折射

无凹凸贴图之反射

有凹凸贴图之反射

扩散、环境、及反光颜色

A. 扩散颜色扩散颜色定义光线打到物件上时整体反射出来的颜色。

B. 环境颜色环境颜色指的是围绕整个物件或场景的光照颜色。

C. 反光颜色反光颜色定义物件亮部之颜色。所以,您必须降低扩散颜色以看出其效果。


扩散颜色 =
环境颜色 =

扩散颜色 =
环境颜色 =

扩散颜色 =
环境颜色 =


扩散颜色 =
反光颜色 =

扩散颜色 =
反光颜色 =


反光及光泽

A. 反光反光值定义物件亮部强度。

B. 光泽光泽值定义反光的范围以模拟材质类型。

您会在调整页面中该区段稍下方位置看见两个滑杆,反光光泽。可使用它们以产生金属或是塑胶物件。

塑胶
反光值 = 35
光泽值 = 15

金属
反光值 = 200
光泽值 = 10


不透明度

不透明度折射同样都使物件呈半透明状,然而它们之间仍有些许差异。

折射产生的透明物件其后方场景会扭曲,而用不透明度则不会产生扭曲。

折射产生之透明

不透明产生之透明


自体发光

提高物件自体发光值会降低环境光照或环境色之效果。物件上的阴影效果也会降低。你可利用此功能创建天空顶或像卡通一样的物件。

原始外观

自体发光 = 100


扩散颜色、环境颜色及反光颜色之最佳化

如果您打算让模型更神似,请将扩散颜色环境颜色反光颜色设定为深灰

扩散颜色:
环境颜色:
反光颜色:

扩散颜色:
环境颜色:
反光颜色:

不透明度设关键帧之小技巧

在你欲使用不透明度设定物件淡出,会发现即使不透明设定为零,反光和反射效果仍在。若要解决此一问题,请在降低不透明度值的时候一起降低反光贴图(或值)及反射贴图(或值)。(除非您是刻意要制成水晶效果才保持反光反射值)

模型原貌

降低不透明度
(反射及反光效果明显)

降低反射

调整反光光泽