如果您备有复合物件,其中每个组件模型都有拥有各自的材质或贴图,重建 UV 便有如下述之固定规则。我们以盒状贴图UV 设定/X/重复拼贴(U, V)值=(1.00, 1.00) 的对映方式为例进行说明。
(当您在 SketchUp 中为不同表面各自进行材质指定或贴图对映,便会产生出带有数种材质设定的复合物件。)
当您取得单一模型,其表面对映单一图像贴图,再进行如上所述之 UV 设定,结果会如图所示。
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单张图像仅部份对映至不同表面上。 |
UV 设定:盒状贴图 |
当您取得单一模型,其表面对映多张图像贴图,再进行如上所述之 UV 设定,结果会如图所示。
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两张图像仅部份对映至不同表面上。 |
UV 设定:盒状贴图 |
同上概念,如果您取得复合模型,其表面对映多张图像贴图,再进行如上所述之 UV 设定,将会分别影响至所有组件表面,与传统的对映方式稍有不同,结果会如图所示。
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两张图像仅部份对映至 |
UV 设定:盒状贴图 |