复合材质物件之贴图对映方式

如果您备有复合物件,其中每个组件模型都有拥有各自的材质或贴图,重建 UV 便有如下述之固定规则。我们以盒状贴图UV 设定X重复拼贴(U, V)值=(1.00, 1.00) 的对映方式为例进行说明。

(当您在 SketchUp 中为不同表面各自进行材质指定或贴图对映,便会产生出带有数种材质设定的复合物件。)

单纯模型、单一图像贴图

当您取得单一模型,其表面对映单一图像贴图,再进行如上所述之 UV 设定,结果会如图所示。

单张图像仅部份对映至不同表面上。

UV 设定盒状贴图
对齐X
重覆拼贴(U, V)(1.00, 1.00)
整张图像会纳入每单一表面。

单纯模型、复合图像贴图

当您取得单一模型,其表面对映多张图像贴图,再进行如上所述之 UV 设定,结果会如图所示。

两张图像仅部份对映至不同表面上。

UV 设定盒状贴图
对齐X
重覆拼贴(U, V)(1.00, 1.00)
每张图像会各自纳入相对的单一表面。

复合模型、复合图像贴图

同上概念,如果您取得复合模型,其表面对映多张图像贴图,再进行如上所述之 UV 设定,将会分别影响至所有组件表面,与传统的对映方式稍有不同,结果会如图所示。

两张图像仅部份对映至
复合物件之两个组件
各自的表面。

UV 设定盒状贴图
对齐X
重覆拼贴(U, V)(1.00, 1.00)
两张图像分别纳入复合物件中两个组件的相对应表面上。