此两项设定让使用者强制物件反应环境状态。请注意,基本色愈深,反射折射效果愈清楚。
折射 = 0 |
折射 = 50 |
折射 = 0 |
折射 = 50 |
凹凸贴图对折射/反射之影响
将凹凸贴图与折射贴图搭配使用可制作逼真写实效果。
无凹凸贴图之折射 |
有凹凸贴图之折射 |
无凹凸贴图之反射 |
有凹凸贴图之反射 |
A. 扩散颜色:扩散颜色定义光线打到物件上时整体反射出来的颜色。 B. 环境颜色:环境颜色指的是围绕整个物件或场景的光照颜色。 C. 反光颜色:反光颜色定义物件亮部之颜色。所以,您必须降低扩散颜色以看出其效果。 |
扩散颜色 = |
扩散颜色 = |
扩散颜色 = |
扩散颜色 = |
扩散颜色 = |
A. 反光:反光值定义物件亮部强度。 B. 光泽:光泽值定义反光的范围以模拟材质类型。 |
您会在调整页面中该区段稍下方位置看见两个滑杆,反光及光泽。可使用它们以产生金属或是塑胶物件。
塑胶: |
金属: |
不透明度和折射同样都使物件呈半透明状,然而它们之间仍有些许差异。
折射产生的透明物件其后方场景会扭曲,而用不透明度则不会产生扭曲。
折射产生之透明 |
不透明产生之透明 |
提高物件自体发光值会降低环境光照或环境色之效果。物件上的阴影效果也会降低。你可利用此功能创建天空顶或像卡通一样的物件。
原始外观 |
自体发光 = 100 |
如果您打算让模型更神似,请将扩散颜色、环境颜色及反光颜色设定为灰、深灰及白。
扩散颜色: |
扩散颜色: |
在你欲使用不透明度设定物件淡出,会发现即使不透明设定为零,反光和反射效果仍在。若要解决此一问题,请在降低不透明度值的时候一起降低反光贴图(或值)及反射贴图(或值)。(除非您是刻意要制成水晶效果才保持反光及反射值)
模型原貌 |
降低不透明度 |
降低反射。 |
调整反光及光泽。 |