身体动作控制

iClone 提供强大动态功能,同时保持操作的简易性和直觉性。不论是 3D 业界新手或使用专业工具如 Maya 及 MotionBuilder 的高手,都能在设计直觉的 iClone 中找到符合需求的专业工具!

动作编辑革新

最佳 HIK 控制

碰触目标交互

专业级别曲线编辑

动作编辑革新

姿势逐帧转描

  • 参考 MPEG4 视频便能简单完成姿势逐帧动态。
  • 弹性的每秒格率设置正确生成逐帧动态。
  • 姿势 Key 间的正确 IK 与 FK 渐变。
  • 利用渐变曲线轻松进行速度控制
  • 利用﹁垂直投影视角”以便正确对齐 3D 至投射之图像

动作混合及自动动作对齐

  • 相邻片段搭配﹁自动动作对齐”可保持位置及移动方向连续性。
  • ﹁自动动作对齐”用于﹁延伸循环动态”。
  • ﹁双向渐变混合”让两段动作片段之间平顺渐变。
  • 带旋转角度控制器之﹁动作方向控制”
  • 选取身体部位(左 / 右脚、左 / 右手、臀部、头部)、手动对齐两段动作片段间的姿势。

多动态层编辑

  • 提供所有动态可能选项之非破坏性工作流程。
  • 最大弹性之添加任意层次。
  • 调整不同表演组合的混合比重。
  • 自由查看所有动作面向以简化管理。

姿势混合器

  • 混和及搭配不同姿势衍生多样动作的强大混搭系统。
    • 取代 选定身体部位之姿势
    • 翻转 选定混合身体部位
    • 镜射 生成左右对称姿势
  • 每个姿势皆为一层动态层,且为可重复编辑之关键帧。

部份层级(十四轨)

  • 主要身体部位之快速动作编辑。
  • 简化轨道显示提升时间轴性能。

骨头层级(七十轨)

  • 取用所有 FK 骨头。
  • 于未打开﹁曲线编辑器”时指定 IK/FK 混合。
  • 高级编辑:如偏移时间动态、删除滑步、详细骨头编辑等。

最佳 HIK 控制

高级 HumanIK 控制

  • 3D 窗口即视可调整尺寸及透明度之 IK 控制绑定点。
  • 上 / 下键(Up / Down)之快速骨头遍历、按 home 键设置选取骨头为摄影机中心点。
  • 高级脚部及手部姿势控制器 - 四肢皆有控制器端点组、进行细节表演。
  • 精确且稳固之锁定控制、避免身体拉扯。

未端效应器和手制动作

  • 利于专业姿势逐帧动态或动作层编辑。
  • 着地或离地时的﹁稳固脚部脚趾约束器”。
  • 移动、出拳、或伏地挺身时确保手部在平面上。
  • 时间轴编辑 IK / FK 渐变范围平顺动作结果。
  • 精确旋转手部及脚部﹁未端效应器中心点”。
  • 锁定﹁手部”或﹁脚部效应器”进行绝对固定表演。

碰触目标交互性

道具交互

  • 一步碰触目标 - 直接点击目标物。
  • 物体表演时维持目标碰触偏移量
  • 约束目标碰触调整轴向(XYZ)。
  • 于时间轴中设置碰触及释放时间范围、以及偏移量让动态更平顺。

自交互(骨头)

  • 选取角色目标骨头为﹁碰触目标”,移动手部至适当位置、并﹁维持偏移量”。
  • 不论应用何种动态,手部皆锁定于四标位置。

双向交互(角色间)

  • 允许角色 A 与 B 之间彼此交互。
  • 选取各自的骨头为﹁碰触目标”,手移动至适当位置,按下﹁维持偏移”。
  • 不论应用何种动态,手部皆锁定于目标位置。

足迹与手印(自动碰触及修正)

  • 在﹁动作修正”中选取自动碰触部位删除滑步问题。
  • 根据脚和地面关系计算,自动足迹稳定。
  • 调整足迹位置、高度、以及角度,制作全新脚步运动。
  • 于时间轴中设置碰触及释放时间范围、以及偏移量让动态更平顺。

专业级曲线编辑

创作卡通表演

  • 将经典动画法则技巧实作于 iClone 动态中。
  • 从时间轴选取部份动作关键帧并开始应用曲线以升级成卡通表演。
  • 恰当地控制时间与空间,实作弧线旋转、跟随动作、间歇动作及夸张化。

动捕修正

  • 修改如滑步、浮步、或迷路等问题。
  • 利用迟滞水平运动以打平垂直运动或利用迟滞垂直运动以打平水平运动。
  • 给予走路动作一致步调。
  • 应用稳定手制关键帧动作。
  • 动作片段采样出少量关键帧后进行手动调整。

链接业界领先之动捕设备

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