MOTION DIRECTOR

动作导演系统实时以游戏方式驱动角色、应用动作触发及动态摄影机。

类游戏演员控制

NPC AI 动态

摄影机切换

宏录制

行为扩充性

地形表面适应v8.1

直觉操控

地形表面适应  

数据管理

自订设计   新功能!

直觉操控

类游戏角色控制

由动作导演驱动的角色可用鼠标、键盘或游戏摇杆操控。

鼠标与键盘

用鼠标与键盘以下列方式操控角色:

  • 按住 Alt 键,在画面上左键或右键单击,让角色沿着左键点出的路径航点或是右键点出的绝对目标点移动。
  • 使用惯用的 WASD 键漫游角色。

游戏摇杆

在 iClone 中用游戏摇杆控制角色。

  • 平顺旋转及无缝动作渐变。
  • 支持的摇杆设备包括 Xbox One、PlayStation 及其它直接导入设备。

自定义快速键及驱动动作

除了角色游走、也可以先以快速键管理器设置快速键后,再用键盘及摇杆驱动角色表演特别动作。

结合 iClone 的物理引擎

透过结合动作导演系统的 Athletic Run 组合与 iClone 中的各种类型物理状态,来创造足球比赛模拟。


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NPC AI 动态

路径模式

路径控制及自动路径模式中,需要指定目标路径并调整如路径开始动作、闲置 / 走路 / 速度变更比例等等相关设置。

区域模式

类似于路径模式,但指定的目标改为区域,并且调整动作设置,让角色在区域内边走边生成动作。

跟随物体

跟随模式让角色自动跟着某角色或某道具移动。可自由调整位置及时间点偏移,让跟随行为更趋自然。

实况摄影机切换

仅须先指定摄影机快速键,便能实时一手控制动作、另一手切换摄影机。摇杆用户可在游戏控制器设置摄影机视角时调整摇杆伶敏度。

摄影机 9 视角

  • 自由摄影机为预览摄影机,利于远处观察群众。
  • 全景、特写、鸟瞰视野皆为跟随摄影机,用于指定跟随某角色。
  • 可在控制中心设置五架自定义跟随摄影机。

地形表面适应

动态适应地形高度

  • 移动中角色可对地形高低进行反应。
  • 依据地形高低自动让角色脚踩于地面。
  • 所有 MD 控制模式都可依选定角色激活地形表面适应 (路线标点、 键盘、游戏摇杆、路径区域、自动跟随)

高级表面侦测设置

  • 调整或校正高度侦测范围、位移阻尼和时机来获得更理想的反应结果。
  • 可对单一角色设置,或应用于场中全部角色上。

上升/下降侦测范围

设置角色可向上/下位移的极限距离,使其可达到更高或更低的地形平面。

位移阻尼

调整阻尼强度,以减缓或柔化角色随高度位移造成的抖动。

导入预测

定义表面侦测的时机点,以便配合角色动作在移动中提早改变高度。

进阶脚部接触 & 滑动移除 v8.4 增强

在由道具和不规则地形组成的 3D 环境中操控角色,同时让脚牢固地植根在各种表面高度上。

植根双脚

  • 让角色的脚部能动态适应不同地面高度和坡度角度,能在不平坦的地形或 3D 道具上站立、行走或跑步。
  • 臀部保持平衡且优雅,与可调节的脚跟至脚尖接触点。

锁定脚部

  • 有效地消除不需要的脚部滑动。
  • 随后套用的脚部锁定不会干扰重定向动作的行走风格。
  • 根据需要在「编辑」模式和「轻量」模式之间切换,以将脚部锁定在地面上,并优化仿真的演员。

支持置换贴图地形

可作用于透过置换贴图生成的不平整地形。

UE Live Link 至指定场景

透过 iClone Unreal Live Link 将iClone / CC 动画导入 Unreal 中使用。

注意 : 地形表面适应不支持素材类型 : 水 、 SpeedTree。

如何创造超拟真动作

引导 iClone 中 3D 角色的「动作导演」动态是甲尚科技边玩边录概念的一大革新。与格鲁吉亚州立大学的 Creative Media Industries 学会结盟,合作并改装 GSU 篮球场馆成为宽广的动补空间,以截取「iClone动作导演功能」数据。使用特殊制程,加以 AI 驱动动态及交互 AI 渐变科技,通过一连串的行走、小跑步、及奔跑动作,可转变成为随意(Casual)、慢跑(Jog)以及运动跑步(Athletic Run)动作组。

数据管理

宏定序器

宏数据

每次使用动作导演,激活的角色之控制顺序会录制下来。事件数据量很小,对宏重播有存储之必要性。

宏重播控制

使用宏重播串起不同历史宏段落,不论演员置于何处,皆可模拟键盘或控制器事件,让演员即刻从新位置及角度动起来。

录制至时间轴

学会实时控制角色动作及摄影机视角后,将动作导演生成的片段置入 iClone 时间轴以便导出。三种录制至时间轴的方法:

1. 动作录制

点击以激活每位角色动作录制。

2. 宏资料录制

可以直接将宏数据片段创建至时间轴,无需录制重播段落。

3. 摄影机录制

激活录至摄影机方框,摄影机运动则会录至选取之摄影机及其时间轴轨道中。

自订设计

创造自己的交互控制项

替角色集成 MD 行为和个性化触发器,并赋予独特闲置和表演动作。此外,Motion Mixer 让设计师将上半身动作与选定的站立、走路或慢跑状态混用。得以实现例如边走路边用电话聊天或边动作边阅读的情境。

自订闲置与表演动作

将动作文件拖入「行为编辑器」,为闲置状态或选定的移动速度引入新的「表演」行为。触发键会自动分配,但仍可以自订。一旦设置完成,相应的触发器将出现在便利的皮肤中。

触发混合

右键点一下以将激活的动作添加到时间轴,并创造平滑混合的开始和结束串行,以实现无缝接轨闲置和表演触发动作。

触发条件

立即切换表演动作或等待动态播放完毕。让动画仅播放一次,或者保持循环,直到您再次点一下或根据自订触发状态。

混合动作

激活上半身动画,同时腿部进行 iMD 驱动的站立、走路或慢跑。混合器能够集成特定的子混合器动作。例如,与手持设备交互('持有手机' 状态)时,可以指导角色拨打电话、发送消息,或仅仅看一眼屏幕。

混合器权重

  • 平衡上半身和 iMD 驱动的腿部运动之间的混合器骨骼权重。
  • 从缺省菜单快速选择用于混合的身体部位。选择脊柱、左臂、右臂,或自由选择骨骼的一部分。
  • 使用 ‘Bone Weight’ 滑杆分配动态影响。

嵌入式混合器

在不同的速度下控制角色时采样一组给定的「混合器动作」。触发像抽烟和打电话这样的主混合器,并取用其子混合器选项。

可扩展的混合器库

扩展 MD 走路和表演动画集合,并与 ActorCore 中的上半身动作集成以开发全新混合器行为。

触发逻辑

Motion Director 具有可扩展的 AI 控制行为,并考虑到灵活的结构。新的 Motion Director 扩展包不断发布,适用于各种风格和主题,同时也为用户和开发者提供工具,以集成自定义的交互选项。

效能 & 重定向

即时预览

如要迅速地将即时控制权赋予 3D 角色,及适合的动作行为,iClone 会根据选定标签使用缺省动作。这些标签可代表不同原型,如男性、女性、年轻人和年长者。

动作重定向 & 缓存

为了准确的节奏,重定向的动作可以套用于特定演员。使用该功能,MD 数据会被缓存,以便在往后运行时加快加载时间。

批量 iMD 缓存

iMD 可被缓存,且通过有效地批量处理重定向动作的缓存,得以优化每个角色的走路和跑步动态。

重定向 & 脚部锁定

若要有效地消除不需要的脚部滑动,首先对动作进行精确的速率重定向,然后脚部就会被逆向运动学锁定在接触表面上。

推荐附加素材组合