直觉操控
地形表面适应
数据管理
自订设计 新功能!
由动作导演驱动的角色可用鼠标、键盘或游戏摇杆操控。
鼠标与键盘
用鼠标与键盘以下列方式操控角色:
游戏摇杆
在 iClone 中用游戏摇杆控制角色。
自定义快速键及驱动动作
除了角色游走、也可以先以快速键管理器设置快速键后,再用键盘及摇杆驱动角色表演特别动作。
仅须先指定摄影机快速键,便能实时一手控制动作、另一手切换摄影机。摇杆用户可在游戏控制器设置摄影机视角时调整摇杆伶敏度。
摄影机 9 视角
在由道具和不规则地形组成的 3D 环境中操控角色,同时让脚牢固地植根在各种表面高度上。
注意 : 地形表面适应不支持素材类型 : 水 、 SpeedTree。
宏数据
每次使用动作导演,激活的角色之控制顺序会录制下来。事件数据量很小,对宏重播有存储之必要性。
宏重播控制
使用宏重播串起不同历史宏段落,不论演员置于何处,皆可模拟键盘或控制器事件,让演员即刻从新位置及角度动起来。
学会实时控制角色动作及摄影机视角后,将动作导演生成的片段置入 iClone 时间轴以便导出。三种录制至时间轴的方法:
1. 动作录制
点击以激活每位角色动作录制。
2. 宏资料录制
可以直接将宏数据片段创建至时间轴,无需录制重播段落。
3. 摄影机录制
激活录至摄影机方框,摄影机运动则会录至选取之摄影机及其时间轴轨道中。
替角色集成 MD 行为和个性化触发器,并赋予独特闲置和表演动作。此外,Motion Mixer 让设计师将上半身动作与选定的站立、走路或慢跑状态混用。得以实现例如边走路边用电话聊天或边动作边阅读的情境。
Motion Director 具有可扩展的 AI 控制行为,并考虑到灵活的结构。新的 Motion Director 扩展包不断发布,适用于各种风格和主题,同时也为用户和开发者提供工具,以集成自定义的交互选项。