脸部动态

脸部操控、关键帧编辑、注视摄影机、时间轴编辑

智能动态编辑

脸部操控:鼠标控制 2D 及 3D 角色

使用鼠标或类似手持设备操控角色动作。使用﹁单一部位选择”可以自定义五官,也可以定义实时播放录制声音时的操控行为。或选择缺省的实时个性,从真人到卡通人物,每个设置皆含有六组情绪风格,以提供不同脸部表情之完整控制。
参阅操作手册 >

脸部动态
操控脸部动态之鼠标控制

3D 角色操控

3D 角色之脸部动态操控

2D 角色操控

2D 角色之脸部动态操控

高级 3D 动作关键帧编辑

三种方式编辑关键帧:
- 肌肉:定义不同肌肉部位动作。
- 表情:在应用设置范本后可即刻生成拟真表情。
- 调整:自定义进一步五官细节。
可以赋予3D 角色无限制头肩动作,以活化动态结果。
参阅操作手册 >

3D 动作关键帧编辑

注视摄影机

自在控制人物眼睛的水平高度,让脸部面对观众,随时调整人物角色动态。保持与观众视线接触,打造如同主持人或主播的专业形象。

注视摄影机

高级时间轴编辑

个别部位控制

全新的高级时间轴环境让用户完整控制 3D 讲话动态项目,精细至各自的轨道:包括头部、肩膀、脸部、眼睛及嘴唇。当进行复杂的脸部动态调整时,提供弹性编辑功能可撤消任何选取轨道之变动。
参阅操作手册 >

动作段落及叠加

添加工作室等级的﹁动作段落”生成实时表情,包括:全脸、眼睛、及头部表演如亲吻、眨眼或哭泣。也可以单纯从素材库中﹁拖拉”可用的﹁动作段落”并层层叠加至时间轴上的实时表情。录制且存储脸部操控之范本作为每次实时脸部操控的﹁动态片段”。
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