在 CC 中除了生成 3D 角色模型外,利用动态播放器,设计师可以实时看见角色及其自然脸部及身体动态,也能利用 360 转盘恰如其份地展示。自由结合身体动画及脸部运动,或把动画截取成姿势。加载角色或应用动画文档时,也自动播放动画。 线上指南 >
除了从动态文档截取选取姿势外,可轻松创造自定义脸部及身体姿势。存储结果至动作数据库、用转盘展示、渲染为高分辨率媒体或输出成 OBJ。
输出 CC 角色及动画成 FBX 及 USD 格式,适用于主流游戏引擎及 3D 工具。最佳化的角色格式及着色器级别兼容性可为 Unreal、Unity、Omniverse、及 Blender 支持。实现与 Maya、3ds Max 和 Cinema 4D 的完全 FBX 兼容性。 CC 串接功能 >
兼容格式:
兼容工具: