Character Creator (CC) 是一个完整的角色创建解决方案,供设计师轻松生成、导入和自定义风格化或逼真的角色资产,可用于 iClone、Maya、Blender、Unreal Engine、Unity 或任何其他 3D 工具。CC 将业界领先的 3D 工具串联起来,仅用单一平台便能完成 3D 角色生成、动画绑定、资产管理、高级视效渲染和交互式设计。
无论是人类、生物还是道具,创意不再受限于现有的 CC 角色基础。任何已绑定骨架的双足模型都可以在 Character Creator 中导入、角色化和绑定脸部表情。全新功能可以让任何角色与数以千计的动作资源兼容,可于 iClone 中生成自然的口型同步、进行动作捕捉和控制动画。CC 角色还可以针对低面数高性能群众模拟、AR、VR 和元宇宙进行优化。
虚拟化身(标准人类): 完全绑定 CC3+ 拓扑结构,支持面部和身体变形、服装系统、SkinGen 材质,并与 iClone 动画完整兼容。
人形角色(非标准人类): 用于 CC 和 iClone 的双足模型,支持 HumanIK 身体绑定、弹簧骨骼、面部表情绑定和口型同步。
群众模拟(ActorBUILD): 由 CC 虚拟化身转换而来的低面数、合并 UV、单一材质角色,适用于高性能群众动态摸拟。
生物角色(非人类): 任何可动画的骨骼形式,能够导入自定义动画,支持 CC IK/FK 姿势和 iClone 动画编辑。
道具模型 : 任何具有分层网格节点、自定义变形或骨骼结构的 3D 模型,适用于动画。
多合一 3D 动画工具,用于设计逼真角色、轻松调整角色外型、定义皮肤外观、改变发型、测试着装、导入和绑定全新角色资产,甚至从照片创建角色。
CCharacter Creator 提供免费插件来加速角色设计工作流程,搭配业界主流工具,如用于 ZBrush 的 GoZ、用于 Blender 的 CC 工具、用于 Unreal Engine 和 Unity Mecanim 的 CC AutoSetup(着色器和骨骼结构)、与 Substance Painter 兼容的 UDIM,以及与 Marvelous Designer 兼容的已绑定角色。
了解更多 >CC 使角色设计师和 IP 公司能够创建跨平台的 3D 角色资产,从超逼真的数字人到用于游戏和电影的风格化卡通人物,再到用于商业模拟的轻量 3D 群众。CC 也迅速加快了概念艺术和时尚设计的速度。强大的导出支持主要业界格式和着色器等级兼容于游戏引擎。
用于电影、游戏或 AI 虚拟化身的超逼真实时演员。
优化导出到 Unreal、Unity,包含了着色器兼容性。
适用于概念艺术、时尚设计、ZBrush 姿势和 3D 打印等应用领域。
适用于 AEC、数字分身的低面数、单一材料、高性能角色。
应用由顶级创作者创造的优质角色素材库,并享受一致的拖拉体验,以选用数千个角色、变形、皮肤、服装、鞋子、头发、配饰和动作,来创建全新设计。
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功能 | CC4 | CC3 | |
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* Character Creator 4 新功能以粗体字标示 * 所有商品以台币计价 |
$8,990 含 3DXchange Pipeline 部分功能($14,990) |
$5,990 | |
身体和脸部 绑定之 基本角色 |
标准角色 - CC1、CC3、CC3+(20K 面、材质 4K 贴图) | ✓ | ✓ |
标准角色 - Game Base(10K 面、骨头数减量) | ✓ | ✓ | |
标准角色 - ActorBUILD(15K 面、单一材质以利群众角色渲染) | ✓ | ||
非标准角色 - 任何已绑定之两足人形角色 | ✓ | ||
非人类角色 - 任何已绑定之模型 | ✓ | ||
角色设定 | 以标准配置文档(Daz G3/G8, Mixamo, Maya HIK, 3ds Max Biped, Blender Human Meta Rig, Unreal UE4)自动汇入角色 | ✓ | |
HIK 角色化编辑器 | ✓ | ||
弹性动态 | ✓ | ||
物理动态(头发、衣服) | ✓ | ||
T 站姿 | ✓ | ✓ | |
脸部轮廓编辑器(表情管理器) | ✓ | ||
骨头调整 | ✓ | ✓ | |
支持文档格式 (汇入) |
OBJ(模型、材质) | ✓ | ✓ |
FBX(已绑定角色、模型、材质、动作) | ✓ | ||
FBX (Daz & Hivewire 专有角色、变形、资产) | ✓ | ✓ | |
FBX(CC 角色编辑) | ✓ | ✓ | |
iAvatar, iCloth, iShoes, iGloves, iHair, iAcc | ✓ | ✓ | |
iMotion, rlMotion, iMotionPlus | ✓ | ✓ | |
iAtm | ✓ | ✓ | |
iEffect | ✓ | ✓ | |
iProp | ✓ | ✓ | |
支持文档格式 (汇出) |
OBJ(静态角色模型) | ✓ | ✓ |
OBJ(选取项目) | ✓ | ||
FBX(已绑定角色及变形) | ✓ | ✓ | |
OBJ, FBX(CC 角色编辑) | ✓ | ✓ | |
iAvatar, iCloth, iShoes, iGloves, iHair, iAcc(到 iClone) | ✓ | ✓ | |
USD (Omniverse) | ✓ | ✓ | |
FBX(上载至 Sketchfab) | ✓ | ✓ | |
角色外观 | 脸部及身体变形编辑器 | ✓ | ✓ |
SkinGen(动态皮肤图层编辑器) | ✓ (CC3+ 基本角色) |
✓ (CC3+ 基本角色) |
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头发及脸部毛发系统 (Smart Hair) | ✓ | ✓ | |
材质 & 上色法 | 角色 - Digital Human Shader | ✓ (CC3+ 基本角色) |
✓ |
角色 - Smart Skin Color Shader | ✓ (CC3+ 基本角色) |
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衣服/道具 - PBR Shader | ✓ | ✓ | |
资产创建 | GoZ | ✓ | ✓ |
创建变形滑杆 | ✓ | ✓ | |
衣服 - 外观编辑器(动态材质) | ✓ | ✓ | |
衣服 - 自动绑定皮肤 | ✓ | ✓ | |
衣服 - 绑定比重编辑 | ✓ | ✓ | |
衣服 - 自动合身 | ✓ | ✓ | |
衣服 - 部份合身工具 | ✓ | ✓ | |
OBJ/FBX 转配件 | ✓ | ||
Delta Mush (模型平滑变形器) | ✓ | ||
道具编辑 | 模型编辑 | ✓ | |
绑定比重编辑器 | ✓ | ||
InstaLOD | ✓ | ||
模型工具 | OpenSubdiv | ✓ | ✓ |
编辑矢量 | ✓ | ✓ | |
编辑模型 - 端点渐次选取 | ✓ | ✓ | |
编辑模型 - 多边形选取 | ✓ | ✓ | |
编辑模型 - 组件选取 | ✓ | ✓ | |
编辑模型 - 笔刷推拉选取 | ✓ | ✓ | |
LOD 生成 * 由 InstaLOD 提供支持 |
多边形优化 | ✓ | ✓ |
重新塑模 | ✓ | ✓ | |
材质融合 | ✓ | ✓ | |
LOD(细节层次) | ✓ | ✓ | |
视觉特效 | HDR(烧入 HDR 视频) | ✓ | ✓ |
HBAO+ | ✓ | ✓ | |
图像光、平行光、聚光灯、点光源 | ✓ | ✓ | |
柔边阴影、收影物体、阴影加乘 | ✓ | ✓ | |
全域照明(GI) | ✓ | ✓ | |
PBR/Digital Human Shader | ✓ | ✓ | |
点光源投影 | ✓ | ||
体积光 | ✓ | ||
反射面(镜面) | ✓ | ||
TAA | ✓ | ✓ | |
IES | ✓ | ✓ | |
环境 & 角色设置 | 光源生成 | ✓ | ✓ |
姿势编辑 | ✓ | ✓ | |
姿势存储 | ✓ | ✓ | |
脸部关键帧编辑及存储 | ✓ | ✓ | |
骨架清单皮肤及骨头过滤器 | ✓ | ||
动态展示 | ✓ | ||
动态展示 | 在 Viewport 中播放角色动态 | ✓ | |
衣服/头发物理 & 弹性动态 | ✓ | ||
动态转盘 | ✓ | ||
自动应用性别闲置动态 | ✓ | ||
渲染 | 细分 | ✓ | ✓ |
细分曲面 | ✓ | ✓ | |
实时渲染 | ✓ | ✓ | |
PBR/Digital Human Shader | ✓ | ✓ | |
卡通着色器 | ✓ | ||
渲染图像 | ✓ | ✓ | |
渲染动画视频 | ✓ | ||
兼容插件 | Headshot(付费) | ✓ * 需额外选购 |
✓ * 需额外选购 |
SkinGen Premium(付费) | ✓ * 需额外选购 |
✓ * 需额外选购 |
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Iray(付费) | ✓ * 需额外选购 |
✓ * 需额外选购 |
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Omniverse Connector(免费) | ✓ | ✓ | |
Smart Gallery(免费) | ✓ | ✓ | |
Unreal 自动设置(免费) | ✓ | ✓ | |
Unity 自动设置(免费) | ✓ | ✓ | |