跨平台
3D 人物建模软件

为什幺要选 Character Creator ?

Character Creator (CC) 是一个完整的角色创建解决方案,供设计师轻松生成、导入和自定义风格化或逼真的角色资产,可用于 iClone、Maya、Blender、Unreal Engine、Unity 或任何其他 3D 工具。CC 将业界领先的 3D 工具串联起来,仅用单一平台便能完成 3D 角色生成、动画绑定、资产管理、高级视效渲染和交互式设计。

汇入任意角色到 CC

无论是人类、生物还是道具,创意不再受限于现有的 CC 角色基础。任何已绑定骨架的双足模型都可以在 Character Creator 中导入、角色化和绑定脸部表情。全新功能可以让任何角色与数以千计的动作资源兼容,可于 iClone 中生成自然的口型同步、进行动作捕捉和控制动画。CC 角色还可以针对低面数高性能群众模拟、AR、VR 和元宇宙进行优化。

虚拟化身

虚拟化身(标准人类): 完全绑定 CC3+ 拓扑结构,支持面部和身体变形、服装系统、SkinGen 材质,并与 iClone 动画完整兼容。

人形角色

人形角色(非标准人类): 用于 CC 和 iClone 的双足模型,支持 HumanIK 身体绑定、弹簧骨骼、面部表情绑定和口型同步。

群众模拟

群众模拟(ActorBUILD): 由 CC 虚拟化身转换而来的低面数、合并 UV、单一材质角色,适用于高性能群众动态摸拟。

生物角色

生物角色(非人类): 任何可动画的骨骼形式,能够导入自定义动画,支持 CC IK/FK 姿势和 iClone 动画编辑。

道具模型

道具模型 : 任何具有分层网格节点、自定义变形或骨骼结构的 3D 模型,适用于动画。

V4.1 新功能

将静态模型转换为生动角色

角色可扩展性

Character Creator 以 CC 角色库为基础,利用角色设计、类人形角色导入,或自动绑定静态网格物体等功能,提供角色设计师最大的可用性。 选择细分并导出角色以获得高精度的渲染,或精简角色规格以用于手机应用进程或群众模拟。

完整 3D 角色设计

多合一 3D 动画工具,用于设计逼真角色、轻松调整角色外型、定义皮肤外观、改变发型、测试着装、导入和绑定全新角色资产,甚至从照片创建角色。

完全绑定、动画化角色

无论是从 CC 基础角色开始,还是导入自定义绑定模型再导入 CC 角色化,都可以用于游戏引擎,并与 iClone 动画编辑完整兼容。

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支持业界主流角色工具

CCharacter Creator 提供免费插件来加速角色设计工作流程,搭配业界主流工具,如用于 ZBrush 的 GoZ、用于 Blender 的 CC 工具、用于 Unreal Engine 和 Unity Mecanim 的 CC AutoSetup(着色器和骨骼结构)、与 Substance Painter 兼容的 UDIM,以及与 Marvelous Designer 兼容的已绑定角色。

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适用各种产业的 3D 角色

CC 使角色设计师和 IP 公司能够创建跨平台的 3D 角色资产,从超逼真的数字人到用于游戏和电影的风格化卡通人物,再到用于商业模拟的轻量 3D 群众。CC 也迅速加快了概念艺术和时尚设计的速度。强大的导出支持主要业界格式和着色器等级兼容于游戏引擎。

数字人生成

用于电影、游戏或 AI 虚拟化身的超逼真实时演员。

游戏设计

优化导出到 Unreal、Unity,包含了着色器兼容性。

视觉设计

适用于概念艺术、时尚设计、ZBrush 姿势和 3D 打印等应用领域。

情境模拟

适用于 AEC、数字分身的低面数、单一材料、高性能角色。

高效角色 & 动画平台

应用由顶级创作者创造的优质角色素材库,并享受一致的拖拉体验,以选用数千个角色、变形、皮肤、服装、鞋子、头发、配饰和动作,来创建全新设计。

加入 Marketplace 创作者社群,将创意变收益。

CC4 vs. CC3

功能 CC4 CC3
* Character Creator 4 新功能以粗体字标示
* 所有商品以台币计价
$8,990
含 3DXchange Pipeline 部分功能($14,990)
$5,990
身体和脸部
绑定之
基本角色
标准角色 - CC1、CC3、CC3+(20K 面、材质 4K 贴图)
标准角色 - Game Base(10K 面、骨头数减量)
标准角色 - ActorBUILD(15K 面、单一材质以利群众角色渲染)
非标准角色 - 任何已绑定之两足人形角色
非人类角色 - 任何已绑定之模型
角色设定 以标准配置文档(Daz G3/G8, Mixamo, Maya HIK, 3ds Max Biped, Blender Human Meta Rig, Unreal UE4)自动汇入角色
HIK 角色化编辑器
弹性动态
物理动态(头发、衣服)
T 站姿
脸部轮廓编辑器(表情管理器)
骨头调整
支持文档格式
(汇入)
OBJ(模型、材质)
FBX(已绑定角色、模型、材质、动作)
FBX (Daz & Hivewire 专有角色、变形、资产)
FBX(CC 角色编辑)
iAvatar, iCloth, iShoes, iGloves, iHair, iAcc
iMotion, rlMotion, iMotionPlus
iAtm
iEffect
iProp
支持文档格式
(汇出)
OBJ(静态角色模型)
OBJ(选取项目)
FBX(已绑定角色及变形)
OBJ, FBX(CC 角色编辑)
iAvatar, iCloth, iShoes, iGloves, iHair, iAcc(到 iClone)
USD (Omniverse)
FBX(上载至 Sketchfab)
角色外观 脸部及身体变形编辑器
SkinGen(动态皮肤图层编辑器)
(CC3+ 基本角色)

(CC3+ 基本角色)
头发及脸部毛发系统 (Smart Hair)
材质 & 上色法 角色 - Digital Human Shader
(CC3+ 基本角色)
角色 - Smart Skin Color Shader
(CC3+ 基本角色)
衣服/道具 - PBR Shader
资产创建 GoZ
创建变形滑杆
衣服 - 外观编辑器(动态材质)
衣服 - 自动绑定皮肤
衣服 - 绑定比重编辑
衣服 - 自动合身
衣服 - 部份合身工具
OBJ/FBX 转配件
Delta Mush (模型平滑变形器)
道具编辑 模型编辑
绑定比重编辑器
InstaLOD
模型工具 OpenSubdiv
编辑矢量
编辑模型 - 端点渐次选取
编辑模型 - 多边形选取
编辑模型 - 组件选取
编辑模型 - 笔刷推拉选取
LOD 生成
* 由 InstaLOD
提供支持
多边形优化
重新塑模
材质融合
LOD(细节层次)
视觉特效 HDR(烧入 HDR 视频)
HBAO+
图像光、平行光、聚光灯、点光源
柔边阴影、收影物体、阴影加乘
全域照明(GI)
PBR/Digital Human Shader
点光源投影
体积光
反射面(镜面)
TAA
IES
环境 & 角色设置 光源生成
姿势编辑
姿势存储
脸部关键帧编辑及存储
骨架清单皮肤及骨头过滤器
动态展示
动态展示 在 Viewport 中播放角色动态
衣服/头发物理 & 弹性动态
动态转盘
自动应用性别闲置动态
渲染 细分
细分曲面
实时渲染
PBR/Digital Human Shader
卡通着色器
渲染图像
渲染动画视频
兼容插件 Headshot(付费)
* 需额外选购

* 需额外选购
SkinGen Premium(付费)
* 需额外选购

* 需额外选购
Iray(付费)
* 需额外选购

* 需额外选购
Omniverse Connector(免费)
Smart Gallery(免费)
Unreal 自动设置(免费)
Unity 自动设置(免费)