任何物体之弹性物理
自动反应主要动态
可调式弹性行为
弹性绑定范本
弹性骨头可将物体中数个组件凝聚成单一结构。通过 CTA,设计师可以将多个图形元素与骨骼分支相互连接,并控制连接的紧密或松散程度。
10 个即用预设
从十组代表不同材质的弹性预设进行挑选,从僵硬到弹性、从沈重到轻柔。
专用弹性群
替不同弹性群增加额外骨链及设置独有弹跳行为,以应用复合弹性设置于相同物体。
內容微调
微调弹性、速度、重力,并限制骨头旋转角度,自定义弹性行为,并再定义压缩及拉伸。
弹性物理可对所有类型动态生成反应,从单纯的调整关键帧、鼠标驱动脸部操控,到脸部追踪或动作捕捉之实时表演。
弹性物理行为完全取决于物体骨头结构。内置弹性预设,包含二十种骨头设置。搜索作为弹性动态起点之最适范本,又快又简单。
除了可以为道具添加骨骼外,还提供了 14 个示例和 14 个模板供直接使用。这些样本和模板的骨骼结构在设计时考虑了最常见的物体,因此很容易找到合适的起点。