弹性动态

通过 CTA,让您的静态 2D 艺术作品变成生动的动画。CTA 的自主弹性动力学让您轻松掌控创意,而无需为复杂的物理和后续动态而烦恼。

任何物体之弹性物理

自动反应主要动态

可调式弹性行为

弹性绑定范本

任何物体之弹性动态
弹性动态的完美配合能活化角色和道具动画。加上弹性骨头便能赋予角色次级动作,轻松创建弹性跳动的动作。

角色

道具及配件

项目之连锁反应群

弹性骨头可将物体中数个组件凝聚成单一结构。通过 CTA,设计师可以将多个图形元素与骨骼分支相互连接,并控制连接的紧密或松散程度。

可调式弹性行为

10 个即用预设

从十组代表不同材质的弹性预设进行挑选,从僵硬到弹性、从沈重到轻柔。

专用弹性群

替不同弹性群增加额外骨链及设置独有弹跳行为,以应用复合弹性设置于相同物体。

內容微调

微调弹性、速度、重力,并限制骨头旋转角度,自定义弹性行为,并再定义压缩及拉伸。

对任何动态生成反应

弹性物理可对所有类型动态生成反应,从单纯的调整关键帧、鼠标驱动脸部操控,到脸部追踪或动作捕捉之实时表演。

动作数据

脸部操控

实时动捕

弹性骨头结构

弹性物理行为完全取决于物体骨头结构。内置弹性预设,包含二十种骨头设置。搜索作为弹性动态起点之最适范本,又快又简单。

28 个即用范例及范本

除了可以为道具添加骨骼外,还提供了 14 个示例和 14 个模板供直接使用。这些样本和模板的骨骼结构在设计时考虑了最常见的物体,因此很容易找到合适的起点。

骨头结构 vs. 弹性行为

弹性属性及骨头结构都会影响弹性行为。欲获得最佳效果,请直接试用各式骨头配置,并查看其如何影响动作。

弹性动态素材组合推荐