インテリアやエクステリアのシーンをドラッグアンドドロップの判り易いシステムで照明しましょう。このシステムは制御や影、プリセット類を直感的に変更できるという特徴があります。 そのうえ、スポットライト、ポイントライト、そして指向性照明用のカスタムツールもあります。 最後に、HDR と輝きの効果をIBLで結ぶか、グローバルイルミネーションでシーンを照明しましょう。
指向性ライト、スポットライト、ポイントライトに可視化されたボリュームを加えます。ライトは照明のためだけでなく、環境全体を照らす光線(ゴッドレイ)や、それがオブジェクトに遮られる様子によって、シーンに空気感を与えることができます。 さらに詳しく >
iClone はシーンを濃厚にするために 3 種類の 3D ライティングを備えていて、ビジュアルが魅力的な環境を創造する能力を与えてくれます。 直接照明は一般的な用途で、主に、太陽光の様に大きな環境の光源として使われます。 ポイントライトやスポットライトは色々なキャパシティで局部的な照明に使われます。 スポットライトは角度、フォールオフ(ぼやかし度)、デケイ(減衰度)の選択肢があります。一方、ポイントライトはよくシーン内の異なるエリアでアンビエント照明を微調整するために使われます。 下記のリンクでグローバルイルミネーションの素晴らしい能力をご確認下さい。
iClone の中では、個々の 3D 光源別に異なる影の暗さを設定することで非常に細かい自然照明が達成できます。指向性またはスポットシャドウのキャスティング(投影)ツールを使って更に影を追加することでシーンの深味を一層改善することができます。
ライトプロップはカスタマイズされたライト設定付きでロードされ、シーンの中にちょっとドラッグすると、直ちに点灯します。照度、カラー、そして、ライトプロップのレンジもまた複製でき、 他のプロジェクトの中で間単に再使用できます。 シーンプロップに色んなライトをアタッチし、あなた自身のカスタムライトのライブラリー作りを始めましょう。
イメージベースドライティング (IBL) は 3D レンダリング技術で、HDR イメージを使い、3D シーンにとても繊細な現実の光源を提供します。 iClone を使うと空のテクスチャを IBL イメージと同期させ、3D シーンから独自の IBL マップを作り、そして、それらをブレンドやアニメーションし、ダイナミックな 3D ライティング効果を達成することができます。