変換キーはアクターの動きをコントロールするのに使用できますが、特に、アクターがシーンに入ったり、シーンから出て行く時に使用できます。
左側のツールバーの 4 つのボタンで、変換トラック内の時間枠のいつでもアクターの位置を変えることができます。
サンプル プロジェクトでは、アクターはステージに上がることが想定されています。
開始位置の設定
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モデルは中央の位置にセットしますが、デフォルトではオリジナルのスケールがプレビュー ウィンドウに維持されています。
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「,」 ボタンを押して、最初の時間枠に戻ります。
移動
ボタン
(ショートカット: M) を押し、モデルをシーンの右側にドラッグします。
開始位置が、変換トラックでセットされます。
動く方向を定義
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頭部再生を最終目的地として希望の時間枠にドラッグし、ホーム
ボタン
(ショートカット: Home) をクリックして、アクターをデフォルトのセンターに戻します。
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新しいキーが変換トラックに追加され、2 つのキーの間の移行効果が自動生成されます。
距離の作成
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クリックして、最初の時間枠で設定した変換キーをハイライトします。 スケール
ボタン
(ショートカット: S) を押して、アクターを下にドラッグしてスケールをサイズに合わせます。
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開始と終了の時間枠の間でその他の変換キーを設定し、上下の動きを作成します。
移動
ボタン
(ショートカット: M) を押して、モデルを上下にドラッグします。
注記:
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2つの隣接するキーの間で移行のアニメーションの速度を増減するには、ドラッグしてキーを再配置し、お互いに近づけたり離したりします。
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プレーバックするとアクターが、右側からシーンの真ん中に向かい、あなたにどんどん近づくように動きます。
そのサイズは移行の過程中に拡大します。
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