Issue 7679
关于iclone制作影视剧前期previz项目的改进建议
我们是一家专业影视公司,主要用iclone制作影视剧前期previz项目。以下几点是我们在项目过程中总结的对iclone的功能建议:
1、场景文件夹管理:场景视图分类下的角色道具灯光增加一个虚拟文件夹功能,可以把场景里的道具角色等放入文件夹进行分类管理,以方便使用和操作。
2、多镜头非线性编辑系统:目前在一个项目下只有一条镜头切换轨道,而且镜头切换轨道只能是类似于现场直播的线性剪辑,如果需要非线性只能输出后倒入非编软件,要调整剪辑点则需要单个调整输出镜头到非编软件,效率比较低。建议的更新方案为镜头轨道可以有无限条而不是一条,而且每个镜头下都包含拥有独立时间轴的角色道具灯光等,这样就可以以非线性编辑的方式直接在软件里完成镜头动画内容,有一个总的轨道可以组合所有镜头轨道,效率则大大的提高。
3、更直观的子母窗口:子母窗口可以扩展至全屏并且可以跟主屏一样显示高质量效果,目前粒子效果不显示,并且可以播放镜头切换轨道,不然不方便操作寻找剪辑点,也不方便给导演播放效果。
4、地形系统:增加一个类似UE4里的能够直接在软件里雕刻并且绘制分层地形材质的系统,目前其它方式的制作地形方式都无法得到满意效果,并且流程繁琐。
5、群组功能:例如在制作士兵战斗的时候,多重复制可以复制成为整列队伍,放置于地形之上。而这些士兵能够在相应的时间点生成相应的动作,例如在时间点1的时候生成站立,在时间点2的时候通过自动寻路生成冲锋到某具体区域的位置,并且这些动作开始的时间能够批量设置随机范围。如果能够让士兵类似于SLG游戏中能够自动寻找敌对目标并且通过行为树战斗、死亡的话,就更有实用性。
6、NPC系统:在街道上放置区域,在区域中自动生成指定的角色,让其角色在区域中行走、站立、交谈,或者角色可以以一定的几率寻找兴趣点并走向兴趣点。增加一个触发区域功能,在NPC走到触发区域后,会执行响应的动作。NPC系统和群组动画系统功能通用,其个体行为包括类似3Dmax群组动画中的漫步、搜索、避免、排斥等行为。同时还可以开发作为汽车交通系统,让创建出来的场景生机勃勃。
7、性能优化:目前的高配电脑,超过百万面的工程均会卡顿,强制实时话依然播放时间速度跟最终输出的播放速度有差距
总结:1-4项我认为是一个动画软件必备的基本功能,5-7项功能添加以后,iclone软件则可以在相关领域更具有竞争优势。目前UE4.已增加了Control Rig Mannequin的功能,在其功能不断地优化之下iclone的功能已经渐渐失去竞争力,望改进。
Submitted by一线视界
Mar 5, 2021